在我這個(gè)UI設(shè)計(jì)師的眼中,未來5G、Ai、VR對體驗(yàn)設(shè)計(jì)能產(chǎn)生何種影響尚且未知。
但有一個(gè)大家熟悉的東西,卻一直在影響著大家對用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)——顯示載體的變化,即手機(jī)屏幕越來越大。
在屏幕變大的同時(shí),操作的便捷性就成為界面設(shè)計(jì)師需要去解決的問題。
也許你會覺得這是一個(gè)老問題,不值得討論。殊不知,原來的老問題,已經(jīng)變成新問題。
下面我就以iPhone的尺寸變化,以及iOS的迭代和大家分享我的一些感悟。
2013年,蘋果發(fā)布iPhone5S 和 iOS7,并在其中引入“底部上滑呼出控制菜單”的功能
這一功能,首次出現(xiàn)在iOS系統(tǒng)中。但卻是安卓系統(tǒng)一直都具備的功能(安卓是頂部呼出菜單)
因此,在當(dāng)年很多人將這一功能視作蘋果對安卓的“拙劣”模仿。
同時(shí),蘋果還在iOS7首次引入,“側(cè)滑返回”功能
其實(shí),側(cè)滑返回和底部菜單,都是可以被視作,蘋果公司在第二年推出的更大iPhone(6和Plus)提前做了大屏優(yōu)化。
因?yàn)樘O果公司是一家軟硬件結(jié)合的企業(yè),不同于單純的軟件公司,硬件決定了公司需要提前數(shù)年規(guī)劃后續(xù)的產(chǎn)品升級路線。(再簡單的電子產(chǎn)品,也要提前一年設(shè)計(jì)產(chǎn)品)
在新硬件發(fā)布前一年,先發(fā)出新版的系統(tǒng),讓大家先熟悉相關(guān)操作,這樣可以大大減少大家對于“次年”推出的新機(jī)型學(xué)習(xí)成本。
從提升大屏操作體驗(yàn)的角度。
讓我們重新看下,蘋果在2017年發(fā)布的iOS11采用的大標(biāo)題設(shè)計(jì)
當(dāng)時(shí)很多人推測這是某種新的設(shè)計(jì)風(fēng)格。并且在網(wǎng)絡(luò)上衍生出很多相關(guān)文章。
其實(shí),我認(rèn)為這背后有更加務(wù)實(shí)的考慮:
因?yàn)槭謾C(jī)將進(jìn)入全面屏?xí)r代,大標(biāo)題可以將操作區(qū)“擠下去”,方便用戶處級這些操作區(qū)。
iPhone X的屏幕是5.8英寸相比Plus的5.5英寸只增大了0.3英寸,但屏幕的高度卻增大了足足13毫米
這也使得用戶更難觸及頂部的內(nèi)容。
也許你會說,iPhone可以通過輕觸兩下home鍵,整個(gè)屏幕的圖標(biāo)都會向下平移一截,這樣可以方便單手操作。如下圖:
但是,在iPhoneX 以及今年的iPhone XS中,已經(jīng)去掉了實(shí)物Home。這也讓“雙擊Home下移屏幕”成為過去式。
如果你還在質(zhì)疑“放大標(biāo)題,下移操作”這套說法的可靠性,不妨關(guān)注下三星在今年11月初發(fā)布的ONEUI
在發(fā)布會上,三星介紹這項(xiàng)設(shè)計(jì),就是為了讓用戶更好的觸及屏幕下方的操作區(qū)。
新設(shè)計(jì)菜單整體下移更適合單手操作
雖然蘋果和三星已經(jīng)針對全面屏給出了一些優(yōu)化方案。但落實(shí)到每個(gè)具體的APP中,還需要設(shè)計(jì)師開通腦力思考更多更高效的解決方案。
尤其是,在未來,當(dāng)屏幕尺寸更大后,我們該如何在大屏下保障產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。
以上,就是我對“手機(jī)屏幕變化會影響未來用戶體驗(yàn)”的闡述,希望能夠?qū)δ阌袉l(fā)。
也歡迎你在評論區(qū)與我互動討論。