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用戶角色模型 | 拒絕“我認(rèn)為”的設(shè)計

來源:h梓暄 發(fā)布時間:2018-12-15 16:17:46 閱讀量:1119

用戶角色模型是真實用戶的虛擬代表

接著我上周《用戶體驗旅程圖 | 概念&實操&模板》的分享,現(xiàn)在讓我們繼續(xù)深入了解“用戶角色模型”,看看它是如何為“目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計”做貢獻(xiàn)?如何為用戶體驗旅程圖做指引的?


一、什么是用戶角色模型(用戶畫像)?


概念&作用

用戶角色模型是真實用戶的虛擬代表,通過一系列的真實數(shù)據(jù)分析,得出的目標(biāo)用戶模型。模型通過抽象來代表復(fù)雜的現(xiàn)象,好的模型強(qiáng)調(diào)結(jié)構(gòu)的顯著關(guān)系,弱化不太重要的細(xì)枝末節(jié)。我們要了解:用戶與用戶,用戶與期望,用戶與環(huán)境,以及用戶與產(chǎn)品之間的關(guān)系并且將其視覺化。


這里的視覺化可理解為:海量的數(shù)據(jù)標(biāo)簽(標(biāo)簽化、數(shù)據(jù)可視化)。比如我們要統(tǒng)計每個用戶的行為特征,細(xì)分到人口基本屬性、社會屬性、生活習(xí)慣、消費行為等信息,抽象出各個具體的標(biāo)簽,賦予名字、照片、一些人口統(tǒng)計學(xué)要素、場景描述等,最終形成一個人物原型(personas)。


創(chuàng)建用戶角色模型的好處

· 與利益相關(guān)者、產(chǎn)品團(tuán)隊在研發(fā)中拋開個人喜好,聚集在用戶動機(jī)和行為上,了解用戶深層次動機(jī)與心理;

(拋開個人喜好:產(chǎn)品團(tuán)隊容易將自己的目標(biāo)、動機(jī)、技巧代入產(chǎn)品設(shè)計中,這就是設(shè)計者心理模型)


· 避免設(shè)計陷阱,讓產(chǎn)品設(shè)計更聚焦,防止走偏,避免把過多的心思花在其他邊緣性功能上

(更聚焦、防止走偏:有人物模型為基準(zhǔn),團(tuán)隊就能清晰的對功能進(jìn)行優(yōu)先級排序,以核心功能、解決用戶訴求的功能為主,可避免把注意力放在非核心且次要的功能點上。)


· 有助于為營銷活動、組織架構(gòu)、客戶支持、戰(zhàn)略規(guī)劃及設(shè)計決策 提供有價值的信息。


由什么構(gòu)成?



顯性畫像:用戶群體的基本信息描述,如目標(biāo)用戶的年齡、性別、職業(yè)、地域分布、興趣愛好等信息,一般通過客服人員線上交流、用戶賬號數(shù)據(jù)、常關(guān)注的內(nèi)容做判斷,間接獲取數(shù)據(jù);


隱性畫像:用戶群體深層次的特征描述,如使用產(chǎn)品的目的、解決什么問題、偏好、訴求、場景、愿景、使用頻率等。主要以問卷、訪談、意見反饋等方式直接獲得數(shù)據(jù)。


說到底,用戶畫像就是先對逐個有代表性的用戶進(jìn)行特征描述,然后對共性特征進(jìn)行提煉、分類,最終將用戶標(biāo)簽化、數(shù)據(jù)可視化。




二、用戶畫像構(gòu)建的基本流程

用戶角色模型不是拿來既用、用完即丟的,而是建立在系統(tǒng)的調(diào)研分析、真實的數(shù)據(jù)統(tǒng)計之上得出的有力結(jié)論。


這里要考慮用戶畫像的優(yōu)先級,畫像一般會存在多個(多個用戶),通常一個用戶只能有一個,不能為擁有三個以上畫像的用戶設(shè)計產(chǎn)品,容易產(chǎn)生需求沖突,要分清楚哪些是核心用戶(既目標(biāo)用戶、產(chǎn)品的支撐者),哪些是非核心用戶,所以我們的設(shè)計目標(biāo)就是維護(hù)、培養(yǎng)、促成核心用戶。


同時要以適合產(chǎn)品團(tuán)隊和項目需求為出發(fā)點,用戶畫像不是一成不變的,而是根據(jù)現(xiàn)實情況同步更新,現(xiàn)在我們進(jìn)行四步畫像構(gòu)成法: 


1、確定分析維度

用戶角色模型是針對特定產(chǎn)品或特定功能的,所以人物角色的分類一般是根據(jù)用戶的目標(biāo)(用戶需求)、行為和觀點(行為傾向)進(jìn)行。


舉例:

目標(biāo)?什么原因促使你使用該產(chǎn)品?解決你什么問題?

觀點?產(chǎn)品中最喜歡的功能?為什么喜歡?是否達(dá)到了你的預(yù)期?

行為?你最近一次使用產(chǎn)品做了什么?用了多久?


下面以2個維度做參考:


2、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)收集

數(shù)據(jù)是有力證據(jù),是構(gòu)建用戶畫像的核心依據(jù),在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)收集方面,可以先列舉出構(gòu)建用戶畫像所需要的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。


具體的思路如下:

上面列舉的數(shù)據(jù)緯度相對比較多,在構(gòu)建用戶畫像過程中可根據(jù)需求進(jìn)行篩選。


這些數(shù)據(jù)有三個來源:相關(guān)文獻(xiàn)資料和研究報告、產(chǎn)品數(shù)據(jù)后臺、問卷調(diào)研和用戶訪談,可以按照以下維度區(qū)分:

(這里涉及到用戶研究中重要的環(huán)節(jié):用戶訪談、數(shù)據(jù)收集,將歸納為單獨的知識點于下篇文章分享,期待有你~)


3、分析建模

通過以上收集方式并成功采集后,下面開始對不同的角色進(jìn)行分類(通常采集多個用戶做參考,如單個用戶可直接將其標(biāo)簽化,然后套入完整模型中)


(1)先確定好產(chǎn)品屬性,按照用戶角色進(jìn)行分類,比如外賣APP有:商家、消費者、騎手 三種角色,圖例:






(2)然后將角色內(nèi)的用戶身上觀察到的一些顯著的行為列出不同的幾組行為變量,例如:對產(chǎn)品的積極性、熱情度、學(xué)習(xí)能力、熟練程度、消費觀等。


(3)將訪談對象和行為變量對應(yīng)起來

這里就以電商產(chǎn)品為例,將用戶個性(行為變量)做成一個區(qū)間軸,再把訪談對象放到區(qū)間軸上面對應(yīng)起來,不需要那么精確,標(biāo)出相對位置即可


注意:行為變量有兩種情況

· 一種是連續(xù)性,比如使用頻率的描述是:經(jīng)常到從不

· 另一種則是非連續(xù)性,比如使用的平臺:移動端、PC端

對這兩種情況,大家要視情況而定,圖例:



(4)找出重要的行為模式

把對象映射完后,尋找在變量軸上的對象群。如果一組對象聚集在6~8個不同的變量上,這很可能代表一種顯著地行為模式,而這個模式是構(gòu)角色模型的基礎(chǔ),圖例:



三、畫像呈現(xiàn)

找出行為模式后,畫像呈現(xiàn)即從顯性畫像、隱性畫像、場景和需求等方面,給用戶打標(biāo)簽,并且增加一點描述性語言(描述人物行為和痛點,而不是描述解決方案),圖例:


四、總結(jié)

(1)確定分析維度:當(dāng)前產(chǎn)品處于什么階段?需要什么信息?

(2)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)收集:對目標(biāo)用戶進(jìn)行訪談,收集相關(guān)數(shù)據(jù)

(3)分析行為模式:將訪談對象和行為變量對應(yīng)、找出重要的行為模式

(4)整理并呈現(xiàn)畫像:描述特征和行為,創(chuàng)建人物故事


聊到這里可能有人會問:


Q:用戶模型做出來會不會有人看?它是不是設(shè)計者虛構(gòu)出來的套路?

A:用戶角色模型是設(shè)計者通過用戶訪談和觀察得出來的真實用戶行為,是有真實數(shù)據(jù)為依據(jù)的,所以不進(jìn)行大量的用戶調(diào)研,不為用戶建模,不去創(chuàng)建用戶模型,只知道意淫需求,說著“我認(rèn)為該怎么怎么做”,都是一本正經(jīng)地耍流氓。用戶研究、用戶模型是我們做好產(chǎn)品的基礎(chǔ)和風(fēng)向標(biāo)。


Q:用戶角色模型到底什么時候開始做?

A:先確定目標(biāo)用戶 → 對目標(biāo)用戶進(jìn)行訪談 → 訪談后再建立用于模型


Q:上述表格和用戶角色模型模板可以提供給我做參考嗎?

A:當(dāng)然可以!關(guān)注【UXD筆記】公眾號,回復(fù)“畫像”即可獲得下載鏈接,我們還會定期推送優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品設(shè)計文章和資源哦~


標(biāo)簽: 設(shè)計
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