某個(gè)時(shí)間我們下載了許多優(yōu)秀的APP,定了偉大的目標(biāo)“每天賞析一款優(yōu)秀產(chǎn)品,學(xué)習(xí)前沿的交互和視覺風(fēng)格,努力提高自己的審美和眼界,確保在工作中能迅速找到參考^_^…”
嗯,相信大家都有過類似的做法(不管你信不信,反正我信了)。自覺更新自己審美和眼界,值得表揚(yáng)啊!(先給一顆糖吃)但是,時(shí)間一長你會發(fā)現(xiàn) 索 mei 然 luan 無 yi 味 si、沒有突破,基本每個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn)都有共同的理論支撐,而且每次賞析只能停留在基本的交互體驗(yàn)和視覺風(fēng)格上。
沒有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)支撐,不知道為什么這么做?只知道設(shè)計(jì)理論 卻不知產(chǎn)品現(xiàn)狀?只能看到“點(diǎn)” 卻不知“面”的精彩?競品的優(yōu)劣勢有哪些,我們應(yīng)該如何改善?不知道?因?yàn)槟銢]有做深度分析!
下面開始梳理我最近學(xué)習(xí)《產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告》的一些心得,先上車吧,老鐵!
一、什么是產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告?
產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告,是體驗(yàn)者在深入了解某個(gè)產(chǎn)品的商業(yè)模式、目標(biāo)用戶、使用場景、市場現(xiàn)狀、產(chǎn)品功能、交互體驗(yàn)以及視覺風(fēng)格,同時(shí)還包含了競品主要功能的對標(biāo),是先有深度再到廣度的分析報(bào)告,是全方位總結(jié)出來的圖文報(bào)告。
這里的“體驗(yàn)者”可以是:運(yùn)營、產(chǎn)品、交互、UI等產(chǎn)品相關(guān)人員,現(xiàn)在已經(jīng)不局限于產(chǎn)品經(jīng)理做報(bào)告了,因?yàn)樾袠I(yè)需要多元化人才嘛,同時(shí)也為你跳槽、轉(zhuǎn)崗、晉升打好基礎(chǔ)嘛(重點(diǎn)是為漲薪帶來機(jī)會)~
既然是一份圖文報(bào)告,就必須具備可呈現(xiàn)、可閱讀、可傳承的相關(guān)條件,類似于我們的工作總結(jié)、項(xiàng)目復(fù)盤等,產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告也有特定的輸出框架和規(guī)范。
二、寫這個(gè)有什么用?
· 一般利用產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告來指導(dǎo)產(chǎn)品改進(jìn);
· 用于加深對目標(biāo)產(chǎn)品和目標(biāo)崗位的了解,深度體驗(yàn)相關(guān)產(chǎn)品是必備流程;
· 也可以用于新入職或應(yīng)聘時(shí),為了摸清自身產(chǎn)品以及競品而進(jìn)行的研究分析、面試時(shí)也能證明你對該產(chǎn)品做了充分準(zhǔn)備;
· 當(dāng)然也可以用來了解一些新生產(chǎn)品、感興趣的產(chǎn)品,拓展產(chǎn)品思維、設(shè)計(jì)思維。
產(chǎn)品體驗(yàn)是一個(gè)常規(guī)的手段,也是一個(gè)必要的流程,只有隨時(shí)隨地做到對行業(yè),市場,用戶的了解,才能在關(guān)鍵時(shí)刻提出合適的解決方案。
三、前期準(zhǔn)備
熟悉產(chǎn)品&體驗(yàn)產(chǎn)品
熟悉APP是做報(bào)告的基礎(chǔ),可以根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)、看法,去體驗(yàn)它,感受它的優(yōu)劣勢。正如前面所說,這個(gè)優(yōu)劣勢不光是停留在視覺、交互方面,還可以包括核心功能、特色功能等,甚至是戰(zhàn)略層面的。每個(gè)人都是用戶,所以不要怕判斷錯(cuò)誤,大膽去感受、去思考、去提意見,然后把你的想法記錄下來,零零散散的筆記沒事,后面再統(tǒng)一整理,第一感受是最真實(shí)的。
在記錄想法時(shí)候,最好把你的理由羅列出來:哪里好、哪里還可以優(yōu)化、我應(yīng)該怎么做?這個(gè)記錄好了,后面寫報(bào)告的時(shí)候會很輕松。當(dāng)然也不要閉門造車,盡量和身邊的產(chǎn)品人員共同探討,發(fā)掘他們對產(chǎn)品的看法,或許能收集到你遺漏的點(diǎn)。
如果是你參與設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,那直接把你之前的設(shè)計(jì)思考和建議 復(fù)盤即可。
收集&整理資料
資料收集是一個(gè)比較繁瑣的過程,需要多渠道去發(fā)掘信息,并把他們串聯(lián)起來再分類,相信收集過后會對整個(gè)產(chǎn)品的戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層(用戶體驗(yàn)五要素)有大致的了解,后面會根據(jù)這5個(gè)層面做產(chǎn)品解剖。
收集具體層面:需要了解APP的市場反饋:各端下載量、使用評論,以及這個(gè)APP有哪些競品,這些競品的相關(guān)數(shù)據(jù)又是怎樣的。
如何獲得數(shù)據(jù)?可以通過:手機(jī)應(yīng)用市場、APP Annie、神策數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)網(wǎng)站來收集。很多自家產(chǎn)品還有內(nèi)部研發(fā)的“數(shù)據(jù)觀象臺”,這些都能記錄留存、轉(zhuǎn)化、用戶特征、行為、點(diǎn)擊事件等重要數(shù)據(jù),是產(chǎn)品報(bào)告中的有力證據(jù)。
收集宏觀層面:可以直接通過公司官網(wǎng)、產(chǎn)品介紹、招聘網(wǎng)站、用研報(bào)告、運(yùn)營報(bào)告等方式收集
分析資料
可以在寫報(bào)告的時(shí)候同時(shí)進(jìn)行。如果提前做好初步的資料分析,將會提高后面寫報(bào)告的效率。
分析具體層面:
(1)根據(jù)用戶的評論反饋初步判斷,提煉關(guān)鍵信息點(diǎn)進(jìn)行分類。同時(shí)可以查看競品的用戶評價(jià),兩者之間做對比,分析為什么會出現(xiàn)這些優(yōu)勢或差距;
(2)競品的行為數(shù)據(jù)我們基本看不到,是人家的產(chǎn)品機(jī)密,我們主要是自家產(chǎn)品的行為數(shù)據(jù),競品只是參考意義;
(3)最后可以從功能、交互、視覺、運(yùn)營的維度思考如何解決問題并優(yōu)化,把這些都記錄下來。
分析宏觀層面:
根據(jù)搜集來的產(chǎn)品的背景、新聞、研究報(bào)告等信息進(jìn)行分析,提煉其中的重要觀點(diǎn),然后把這些觀點(diǎn)按照“用戶體驗(yàn)五要素”歸類,把搜集來的觀點(diǎn)和自己對產(chǎn)品的想法進(jìn)行碰撞,記錄思考過程。
推薦工具:
為了便于共享、傳播及圖片處理,產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告通常以PPT的形式記錄,因此我比較推薦的排版工具有:office PPT、Keynote、Axure、Sketch、Ps、Ai。
注意:制作一份產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告,你要面向的是企業(yè)高層、上級領(lǐng)導(dǎo)、面試官、產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的同事、客戶等,所以需要結(jié)構(gòu)清晰,排版精美、簡潔,這樣才會讓人很有讀下去的欲望,正如文章開頭所說:可呈現(xiàn)、可閱讀、可傳承。特別是自己以設(shè)計(jì)師的身份拿出報(bào)告的時(shí)候,排版是否精美、信息主次區(qū)分是否明顯,也是對自身專業(yè)性的一種考量(文章最后我會分享一些簡單的模板供大家參考)
四、輸出框架
講到這里,準(zhǔn)備工作就已經(jīng)做的差不多了,現(xiàn)在我們開始規(guī)劃寫作思路。下面列舉的是比較全面思路,可根據(jù)現(xiàn)狀自定義框架(重點(diǎn)是產(chǎn)品分析那一步,綠篩那部分):
五、體驗(yàn)環(huán)境
六、產(chǎn)品背景
產(chǎn)品背景可以結(jié)合上面宏觀層面收集來的資料加以描述,盡量保證描述的邏輯性,要讓現(xiàn)狀、痛點(diǎn)、價(jià)值、目標(biāo)一目了然。不要記流水賬、也不要復(fù)制粘貼。具體思路如下:
可按照發(fā)散到聚焦、聚焦再發(fā)散的邏輯描述:先介紹市場環(huán)境→當(dāng)前環(huán)境造成什么問題→用戶存在什么痛點(diǎn)→產(chǎn)品如何解決痛點(diǎn)→產(chǎn)品能達(dá)到什么目的→產(chǎn)品價(jià)值和未來的方向
為了更容易理解,下面拿Uber的一段產(chǎn)品背景做舉例參考:
七、產(chǎn)品分析
1.戰(zhàn)略層
產(chǎn)品定位:為“誰”提供什么樣的服務(wù),解決“誰”的什么需求;
產(chǎn)品類型:提供服務(wù)的產(chǎn)品屬于哪個(gè)領(lǐng)域,具有什么樣的產(chǎn)品屬性;
功能特性:代表了一個(gè)產(chǎn)品核心情緒,可以從產(chǎn)品定位和主要功能中提煉出關(guān)鍵詞。
目標(biāo)用戶&特征:大方向描述完后,現(xiàn)在開始對產(chǎn)品的主角(用戶)進(jìn)行細(xì)分,用戶是誰、特征是什么、他有什么問題、使用場景是怎樣的。
用戶信息可以通過用戶調(diào)研、后臺數(shù)據(jù)、產(chǎn)品數(shù)據(jù)、競品數(shù)據(jù)、市場數(shù)據(jù)等渠道收集,在我前2篇文章中有講到過,如果前期有做這些準(zhǔn)備,可以提取相關(guān)信息寫入報(bào)告:
《用戶體驗(yàn)旅程圖 | 概念&實(shí)操&模板》
《用戶角色模型 | 拒絕“我認(rèn)為”的設(shè)計(jì)》
用戶需求&解決辦法:需求可以從實(shí)際數(shù)據(jù)和用戶反饋中提煉出來,有些運(yùn)營團(tuán)隊(duì)會通過組建鐵粉群、論壇、問卷調(diào)查等方式集中活躍的目標(biāo)用戶,在這里可以得到他們的訴求,當(dāng)然最好的方法還是面對面做訪談。解決辦法對應(yīng)到需求,可以利用“KANO模型”歸類,舉例:
使用場景:通過“KANO模型”歸納了需求和解決辦法,然后就要列舉出用戶使用產(chǎn)品的環(huán)境:
· 什么情況下使用產(chǎn)品?這個(gè)情況會不會導(dǎo)致情緒波動(dòng)?
· 什么地方使用產(chǎn)品?
· 這些地方網(wǎng)絡(luò)環(huán)境好不好?不好該怎么辦?
· 定位有沒有覆蓋到?精不精準(zhǔn)?不精準(zhǔn)怎么辦?
· 移動(dòng)支付時(shí)賬號內(nèi)無零錢怎么辦?
· 正在等車時(shí),手機(jī)沒電怎么辦?
…
這個(gè)時(shí)候需要你保持一顆同理心,通過一個(gè)切入點(diǎn)把思維發(fā)散開,產(chǎn)品設(shè)計(jì)要考慮到極端情況,必須不停的問“為什么”。可以借助團(tuán)隊(duì)的力量一起完善,C端產(chǎn)品每個(gè)人都是用戶。B端產(chǎn)品就需要身臨其境去現(xiàn)場,或者實(shí)實(shí)在在找用戶調(diào)研。
行業(yè)分析:這個(gè)分析完全是宏觀層面的東西,一般通過政策、經(jīng)濟(jì)、社會、科技方面來發(fā)掘,行業(yè)新聞資料網(wǎng)上都能找的到,其次就是看你平時(shí)對行業(yè)的關(guān)注度了。當(dāng)然一些數(shù)據(jù)平臺也有直觀的信息可以參考:
應(yīng)用數(shù)據(jù):通過對比競品在應(yīng)用市場的下載量可判斷出自身產(chǎn)品的市場占有量。用戶評論評星可以大致分析出產(chǎn)品口碑。迭代記錄是個(gè)好東西,可以了解競品的研發(fā)方向。階段數(shù)據(jù)可以通過“友盟”等數(shù)據(jù)平臺接入應(yīng)用市場獲取:
2.范圍層
這里從產(chǎn)品提供的功能(服務(wù))層面來分析,可以按以下2個(gè)維度區(qū)分,并描述他們帶來的價(jià)值:
· 基礎(chǔ)功能(必備的功能、解決問題的、代表產(chǎn)品屬性的)
· 特色功能(核心且重要的、打破同質(zhì)化尋找差異化的、提升用戶滿意度的)
3.結(jié)構(gòu)層
可以通過:功能架構(gòu)圖、業(yè)務(wù)流程圖、頁面流程圖去了解產(chǎn)品結(jié)構(gòu),并且能清晰的看到用戶完成一個(gè)任務(wù)的路徑,中間會發(fā)生什么,有多少步驟,然后把你的看法記錄下來。
對于競品我們可以邊操作邊記錄,我建議一定要自己畫一遍,流程圖能幫助你梳理產(chǎn)品邏輯,畫完之后可以分析其中的優(yōu)缺點(diǎn),對比之下你會一目了然(解剖主要功能即可,像注冊/登錄/綁定 這些常規(guī)功能你自己看著辦~)
推薦工具:XMind、Axure
4.框架層
主要是對產(chǎn)品的重要界面進(jìn)行分析,并總結(jié)出優(yōu)劣勢和整改意見,因?yàn)檫@些是整個(gè)產(chǎn)品的靈魂,例如:一級導(dǎo)航頁、主要業(yè)務(wù)流程頁、重要功能頁、特色功能頁以及用戶最喜歡的頁面。
5.表現(xiàn)層
表現(xiàn)層就是一個(gè)產(chǎn)品注入靈魂之后的肉體,既呈現(xiàn)層、UI設(shè)計(jì)。人的審美觀會根據(jù)時(shí)間發(fā)生變化,所以這里是檢驗(yàn)?zāi)闫綍r(shí)有沒有經(jīng)常性把玩優(yōu)秀APP、有沒有關(guān)注設(shè)計(jì)趨勢。有設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的當(dāng)然可以盡情發(fā)揮,不是設(shè)計(jì)出生的可以對應(yīng)以下幾個(gè)維度做參考:
· 視覺舒適度
每個(gè)人都有評價(jià)設(shè)計(jì)的資格,當(dāng)你在使用一款產(chǎn)品的時(shí)候是否被包裝所吸引,一眼看上去辣不辣眼睛,這是產(chǎn)品最基本的臉面問題。
(1)顏色、布局、版式、微交互、精致度等,如果這些讓你的情緒產(chǎn)生正面增長,那么恭喜你,你已經(jīng)被產(chǎn)品的“本能層次設(shè)計(jì)”所吸引;
(2)如果情緒波動(dòng)不大,說明還看得過去~(同質(zhì)化很嚴(yán)重嘛)
(3)如果從視覺上讓你感覺不舒適、皺眉頭等負(fù)面情緒產(chǎn)生,那只能說明:還有優(yōu)化的空間(夠委婉了吧)
· 視覺和交互的一致性
比如:頁面切換方式、反饋機(jī)制、加載刷新、空狀態(tài)、功能性按鈕的狀態(tài)、圖標(biāo)風(fēng)格、元素細(xì)節(jié)、設(shè)備適配、視覺語言等是否將一致性覆蓋到整個(gè)產(chǎn)品
· 品牌感
品牌設(shè)計(jì)是最容易在視覺上打破產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象的方式,很多優(yōu)秀的產(chǎn)品早已深入人心,比如:企鵝-QQ、熊掌-百度、豬臉-飛豬……
將這些形象元素融入到APP里面,創(chuàng)造屬于自己的視覺效果,這是除功能以外尋找差異化的最佳方法。我舉一個(gè)“飛豬”的栗子:
“飛豬”將一個(gè)Logo特征融入到搜索框、toast、圖標(biāo)、標(biāo)簽等地方,從而提升視覺的一致性和品牌感,這是一種思維灌輸式的洗腦,將品牌映入人心
· 功能可見性
圍繞“視覺服從于功能”的原則。UI設(shè)計(jì)要把握好功能的視覺權(quán)重,比如:功能優(yōu)先級、入口層級、按鈕層級、哪些可操作等,這些都需要通過設(shè)計(jì)讓用戶感知到。
假設(shè)一個(gè)可點(diǎn)擊的地方,但用戶看不出來、沒感知到,這就是功能可見性極弱,影響使用體驗(yàn)。
同時(shí)還要考慮到用戶群體,如果是一款老年人、色盲者使用的產(chǎn)品,你的功能可見性又是怎樣的呢?
總之,我們做一個(gè)設(shè)計(jì)或者評價(jià)設(shè)計(jì)之前,腦袋里都要過一遍用戶使用場景。
八、競品分析
基于戰(zhàn)略層面收集到的數(shù)據(jù),我們需要和競品做宏觀對比、具體對比,看看別人家產(chǎn)品是怎么做的,為什么受用戶喜歡:
宏觀對比:
具體對比:
· 功能差異化對比
· 視覺和交互對比
這里可以運(yùn)用文章開頭提到的“APP賞析”,站在UI設(shè)計(jì)和交互體驗(yàn)的角度做對比分析,羅列出雙方的優(yōu)劣勢,并提出自己的建議。
另外,這么多資料沒有模板嵌套 會影響工作效率,我簡單整理了一些PPT,后面會把這些文件都分享出來。
九、假如我是產(chǎn)品經(jīng)理
相信你做到這一步的時(shí)候,已經(jīng)對產(chǎn)品了解的比較透徹了,在解剖過程中你肯定有很多疑問和自己的想法,沒關(guān)系,大膽把他寫出來,這能夠檢驗(yàn)?zāi)愕姆治龀晒?/p>
假如你是產(chǎn)品經(jīng)理或設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人,你會如何優(yōu)化、把控產(chǎn)品呢?就從以下四個(gè)方面開始你的表演吧:
· 功能問題
· 交互體驗(yàn)
· 視覺風(fēng)格
· 產(chǎn)品未來發(fā)展的設(shè)想
十、總結(jié)
(1)千萬別急著動(dòng)手,先收集相關(guān)資料和數(shù)據(jù),認(rèn)真分析并做記錄;
(2)了解產(chǎn)品定位、用戶群體和市場現(xiàn)狀,知道產(chǎn)品為哪些人解決問題、設(shè)計(jì)機(jī)會在哪里?;
(3)找到用戶訴求,參考競品,結(jié)合產(chǎn)品現(xiàn)狀給出合理建議;
(4)與競品做對比,找到優(yōu)缺點(diǎn),設(shè)想改進(jìn)方案。
拋問題:
Q:做產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告有什么注意事項(xiàng)?
A1:雖然是大膽設(shè)想,但切勿亂下結(jié)論,很可能你沒經(jīng)過思考的結(jié)論會把別人帶進(jìn)溝里,任何結(jié)論都需要在經(jīng)過深度分析之后再匯報(bào)。
A2:切勿閉門造車,打開思維、與業(yè)內(nèi)人員共同探討,尤其是你們的UE/UI/SM/PM等產(chǎn)品核心人員,盡量避免過多的主觀現(xiàn)象,否則容易迷失自我。
Q:雖然知道書寫流程,但還是不知道如何下手?
A1:因?yàn)槟闱捌跍?zhǔn)備還不夠充分、對產(chǎn)品的理解不夠透徹、業(yè)務(wù)邏輯了解不深,需要多和產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)溝通,經(jīng)常性體驗(yàn)產(chǎn)品(帶著問題體驗(yàn))
A2:建議你看下前兩篇文章,會對用戶人群和需求分析有一定了解:
《用戶體驗(yàn)旅程圖 | 概念&實(shí)操&模板》
《用戶角色模型 | 拒絕“我認(rèn)為”的設(shè)計(jì)》