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C# client 與java netty 服務端的簡單通信,客戶端采用Unity。

來源:wilsonke 發(fā)布時間:2018-11-21 15:40:50 閱讀量:1070

C# client 與java netty 服務端的簡單通信,客戶端采用Unity。

近日根據官方提供的通信例子自己寫了一個關于Unity(C#)和后臺通信的類,拿出來和大家分享一下。

具體請參考:

1.java服務端用的apach.mina框架搭建。java服務端請參考:http://blog.9tech.cn/?c=site&m=article&id=548

2.C#環(huán)境:.NET framework 2.0

3.C#幫組文檔,及Socket注解:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket(v=vs.85).aspx

4.官方例子:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bew39x2a(v=VS.85).aspx#CommunityContent

 

個人覺得,最難的地方在與以下幾個地方:

1.封裝數據,和后臺的編解碼格式保持一致

   封裝數據,其實就是一個前后臺約定好一個通信格式。比如:獲得所以數據后并寫入字節(jié)數組后,在吧這個字節(jié)數組的長度讀出來(4個字節(jié)的整形數據),再封裝進一個字節(jié)數組中。

    所以最終的數據字節(jié)數組內容是:4個字節(jié)的數據長度+實際數據的字節(jié)數組。

當然數據的加密加壓可以在吧實際數據存入字節(jié)數組后就進行,那么發(fā)送的長度就是加密加壓后的數據長度了。

實現(xiàn)方法:

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String message = "shit ";//5個字節(jié)
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);//未加密加壓的實際數據
byte[] prefixBytes =BitConverter.GetBytes(bytes.Length);//數據長度
Array.Reverse(prefixBytes);
byte[] sendBytes = new byte[bytes.Length + 4];
//吧字節(jié)數組合并到sendBytes 
System.Buffer.BlockCopy(prefixBytes ,0,sendBytes ,0,4);
System.Buffer.BlockCopy(bytes,0,sendBytes ,4,bytes.Length);
//合并完畢,就可以使用socket吧sendBytes發(fā)送出去了,后臺也是有同樣的格式解碼就可以了。

2.異步通信的線程管理

    異步通信的線程安全一直是一個難點,它不像ActionScript那樣,建立通信連接后注冊事件用來偵聽即可。但是在C#中就必須讓線程等待當前的異步操作完成后才可以繼續(xù)向下執(zhí)行。C#異步通信中可以使用ManualResetEvent類來處理這類問題。當需要暫停執(zhí)行后續(xù)代碼以完成異步操作時。使用ManualResetEvent的WaitOne();方法來阻塞這個線程(類似與java的ReentrantLock類),但是必須在異步操作完成后使線程恢復,否則就會出現(xiàn)線程被鎖死的情況。使用ManualResetEvent的Set()方法即可。

實現(xiàn)方法:

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private static ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent(false);
 
public void startConnect(){
    Connect();
    connectDone.WaitOne();//阻塞線程,
     
     receive();
}
 
public void Connect(){
    // to do connection
    //socket.BeginConnect....
}
public void connectCallback(IAsyncResult ar){
 
    Socket socket = (Socket) ar.AsyncState;
    socket .EndConnect(ar);
    connectDone.Set();//恢復線程,繼續(xù)向下執(zhí)行
}
public void receive(){
    // to do received message
}

ManualResetEvent類的幫組文檔及例子:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.manualresetevent_members(v=vs.85).aspx


3.關于數據的壓縮,和解壓.

    對于數據的壓縮和解壓可以采用ICSharpCode.SharpZipLib這個動態(tài)鏈接庫。下載地址:http://www.icsharpcode.net/opensource/sharpziplib/

下載后再MonoDevelop里倒入引用就可以了,位置:Project->Edit References..  

using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;

然后在代碼里就可以倒入類了

參考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62fda93c0101d51j.html

4.接收和讀取數據的操作

    在接受服務端發(fā)送的數據時,也根據同樣的格式進行解讀;先讀取4個字節(jié)的數據長度,再跟進這個長度得到實際的數據,最后在解密和解壓就可以得到最終的數據了。

    但是在這個操作過程中,會出現(xiàn)一些意想不到的麻煩。

    大致流程是:

    采取分段讀取的方式,第一次只讀取4個字節(jié)的長度信息。

    取得長度后,根據設置的每次分段讀取數據長度來讀取,知道所得的數據和總長度相同;

    每次分段讀取的數據的長度不一定都是設置的長度,所以將每次讀取的數據寫入內存流MemoryStream類中。特別重要的每次操作MemoryStream類時注意設置它的Position位置,不然會出現(xiàn)你本來已經成功的存入了數據,但是由于Position的原因沒有找準需要取出或者存入數據的準確位置而讀取數據失敗。


詳細代碼如下:

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;
using ICSharpCode.SharpZipLib.GZip;
using LitJson;
/**
 * 連接對象
 * @author duwei
 * @version 1.0.0
 * build time :2013.11.7
 * */
public class BufferConnection{
    public Socket socket = null;
    public const int prefixSize = 4;
    public String ip = "192.168.1.105";
    public int port = 8005;
     
    private static ManualResetEvent connectDone = 
        new ManualResetEvent(false);
    private static ManualResetEvent sendDone = 
        new ManualResetEvent(false);
    private static ManualResetEvent receiveDone = 
        new ManualResetEvent(false);
     
    public BufferConnection(){
             
    }
    // State object for receiving data from remote device.
    public class StateObject {
        // Client socket.
        public Socket workSocket = null;
        // Size of receive buffer.
        public const int BufferSize = 1024;
        // Receive buffer.
        public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
    }
    /**開始建立socket連接*/
    public void startConnect(){
        try{
            Debug.Log("starting connection...");
            IPAddress ipd = IPAddress.Parse(ip);
            EndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipd,port);
             
            socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
            socket.BeginConnect(endPoint,new AsyncCallback(connectCallback),socket);
            connectDone.WaitOne();
             
            receive(socket);
              //receiveDone.WaitOne();
             
        }catch(Exception e){
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }
    public void connectCallback(IAsyncResult ar){
        try{
            Socket backSocket = (Socket)ar.AsyncState;
            backSocket.EndConnect(ar);
            connectDone.Set();
            Debug.Log("on connected");
        }catch(Exception e){
            Console.WriteLine(e.ToString());   
        }  
    }
    /**發(fā)送數據,目前只支持 String 類型數據*/
    public void send(Socket client,String msg){
        //封裝數據
        byte[] byteData = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
        byte[] sendData = new byte[byteData.Length + prefixSize];
        byte[] sizeData = BitConverter.GetBytes(byteData.Length);
        //反轉
       Array.Reverse(sizeData);
        //合并
        System.Buffer.BlockCopy(sizeData,0,sendData,0,prefixSize);
        System.Buffer.BlockCopy(byteData,0,sendData,prefixSize,byteData.Length);
        try{
            //socket.Send(sendData);
            client.BeginSend(sendData,0,sendData.Length,0,new AsyncCallback(sendCallback),client);
            Debug.Log("data send finished, data size:"+sendData.Length);
        }catch(Exception e){
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }
    public void send(String msg){
        if(socket != null){
            send(socket,msg);
            sendDone.WaitOne();
        }
    }
    public void sendCallback(IAsyncResult ar){
        try{
            Socket socket = (Socket)ar.AsyncState;
            if(ar.IsCompleted){
                int endPoint = socket.EndSend(ar);  
                Debug.Log("send data finished endpoint: "+endPoint);
                sendDone.Set();
            }
        }catch(Exception e){
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }
    public void receive(Socket socket){
        try{   
            StateObject so = new StateObject();
            so.workSocket = socket;
            //第一次讀取數據的總長度
            socket.BeginReceive(so.buffer,0,prefixSize,0,new AsyncCallback(receivedCallback),so);
            //測試用:數據在1024以內的數據,一次性讀取出來
            //socket.BeginReceive(so.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,new AsyncCallback(simpleCallback),so);
        }catch(Exception e){
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }
    public void simpleCallback(IAsyncResult ar){
        StateObject so = (StateObject)ar.AsyncState;  
        Socket socket = so.workSocket;
        byte[] presixBytes = new byte[prefixSize];
        int presix = 0;
        Buffer.BlockCopy(so.buffer,0,presixBytes,0,prefixSize);
        Array.Reverse(presixBytes);
        presix = BitConverter.ToInt32(presixBytes,0);
        if(presix <= 0){
            return;
        }  
        byte [] datas = new byte[presix];
        Buffer.BlockCopy(so.buffer,prefixSize,datas,0,datas.Length);
        String str = Encoding.UTF8.GetString(datas);
        Debug.Log("received message :"+str);
    }
     
    public MemoryStream receiveData = new MemoryStream();
    private bool isPresix = true;
    public int curPrefix = 0;//需要讀取的數據總長度
    public void receivedCallback(IAsyncResult ar){
        try{
            StateObject so = (StateObject)ar.AsyncState;
            Socket client = so.workSocket;
            int readSize = client.EndReceive (ar);//結束讀取,返回已讀取的緩沖區(qū)里的字節(jié)數組長度
            //將每次讀取的數據,寫入內存流里
            receiveData.Write(so.buffer,0,readSize);
            receiveData.Position = 0;
            //讀取前置長度,只讀取一次
            if((int)receiveData.Length >= prefixSize && isPresix){
                byte[] presixBytes = new byte[prefixSize];
                receiveData.Read(presixBytes,0,prefixSize);
                Array.Reverse(presixBytes);
                curPrefix = BitConverter.ToInt32(presixBytes,0);
                isPresix = false;
            }
            if(receiveData.Length - (long)prefixSize < (long)curPrefix){
                //如果數據沒有讀取完畢,調整Position到最后,接著讀取。
                receiveData.Position = receiveData.Length;
            }else{
                //如果內存流中的實際數字總長度符合要求,則說明數據已經全部讀取完畢。
                //將position位置調整到第4個節(jié)點,開始準備讀取數據。
                receiveData.Position = prefixSize;
                //讀取數據
                byte[] datas = new byte[curPrefix];
                receiveData.Read(datas,0,datas.Length);
                //有壓縮的話需要先解壓,然后在操作。
                byte[] finallyBytes = decompress(datas);
                String str = Encoding.UTF8.GetString(finallyBytes);
                Debug.Log("the finally message is : "+str);
            }
            //重復讀取,每次讀取1024個字節(jié)數據
            client.BeginReceive(so.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,new AsyncCallback(receivedCallback), so);
        }catch(Exception e){
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }
    private byte [] temp = new byte[1024];
    //解壓
    public byte[] decompress(byte[] bytes){
        MemoryStream memory = new MemoryStream ();
        ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Inflater inf = new ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Inflater ();
        inf.SetInput (bytes);
        while (!inf.IsFinished) {
            int extracted = inf.Inflate (temp);
            if (extracted > 0) {
                memory.Write (temp, 0, extracted);
            else {
                break
            }
        }
        return memory.ToArray ();
    }
}


標簽: 服務器搭建
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