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掘金小冊前端性能優(yōu)化原理與實(shí)踐讀后總結(jié)

來源:小幽艾 發(fā)布時(shí)間:2018-11-01 14:39:02 閱讀量:1115

webpack性能優(yōu)化(emmm,我還沒學(xué)這個(gè),啥都看不懂,勿噴)


1.不要讓loader做太多事情


2.處理第三方庫


3.構(gòu)建結(jié)果體積壓縮


  a.文件可視化,找出導(dǎo)致體積過大的原因


  b.拆分資源


  c.刪除冗余代碼


  d.按需加載


4.webpack Gzip壓縮


圖片優(yōu)化


總的來說就是根據(jù)圖片類型的特點(diǎn)去使用圖片


1.jpg圖片


特點(diǎn)是有損壓縮、高質(zhì)量壓縮、體積小、加載快、不支持透明,適用于呈現(xiàn)色彩豐富的圖片,適合用作背景圖、輪播圖或Banner圖的格式


2.png圖片


特點(diǎn)是無損壓縮、高質(zhì)量壓縮、體積大、支持透明,適用于呈現(xiàn)小的Logo,或者顏色簡單且對比強(qiáng)烈的圖片或背景圖的格式


3.SVG圖片


特點(diǎn)是體積小,不失真,兼容性好,可壓縮性強(qiáng),可編程,渲染成本高,學(xué)習(xí)成本高,最適合帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序(地圖應(yīng)用)


4.雪碧圖


將一個(gè)頁面涉及到的所有圖片都包含到一張大圖中去,然后利用CSS的 background-image,background- repeat,background-position 的組合進(jìn)行背景定位。利用CSS Sprites能很好地減少網(wǎng)頁的http請求,從而大大的提高頁面的性能;CSS Sprites能減少圖片的字節(jié)。


5.Base64


對圖片進(jìn)行Base64編碼,會得到一串字符串,瀏覽器會直接將這串字符串解碼為圖片,這樣就不用發(fā)送http請求了,但是這樣的缺點(diǎn)是圖片會膨脹,體積會增加,所以它的應(yīng)用條件是:圖片尺寸小、無法用雪碧圖、圖片更新頻率低(不需要我們重復(fù)編碼和修改文件內(nèi)容,維護(hù)成本較低)


6.webP


集各種格式的優(yōu)點(diǎn)于一身,缺點(diǎn)就是兼容性不好,所以應(yīng)用時(shí)需要判斷瀏覽器


合理利用瀏覽器緩存機(jī)制


1.MemoryCache,即在內(nèi)存中的緩存,從優(yōu)先級上來說,它是瀏覽器最先嘗試去命中的一種緩存。從效率上來說,它是響應(yīng)速度最快的一種緩存。


2.Services Worker Cache,Service Worker 是一種獨(dú)立于主線程之外的 Javascript 線程。它脫離于瀏覽器窗體,因此無法直接訪問 DOM。這樣獨(dú)立的個(gè)性使得 Service Worker 的“個(gè)人行為”無法干擾頁面的性能,可利用這一點(diǎn)幫我們實(shí)現(xiàn)離線緩存、消息推送和網(wǎng)絡(luò)代理等功能


3.Http緩存,分為強(qiáng)緩存和協(xié)商緩存


http緩存的是指:當(dāng)Web請求抵達(dá)緩存時(shí), 如果本地有“已緩存的”副本,就可以從本地存儲設(shè)備而不是從原始服務(wù)器中提取這個(gè)文檔


強(qiáng)緩存(優(yōu)先于協(xié)商緩存,返回碼200):


利用Expires(http1.0,記錄緩存過期時(shí)間)和Cache-Control(http1.1,記錄緩存過期時(shí)間)來控制,Cache-Control優(yōu)先級高于Expires,Expires 使用的是服務(wù)器端的時(shí)間,要是客戶端時(shí)間和服務(wù)端不同步,就可能造成瀏覽器本地的緩存無用或者一直無法過期,Cache-Control使用的是使用的是客戶端本地時(shí)間的計(jì)算,所以不會出現(xiàn)上述情況,Cache-Control優(yōu)先級高于Expires,


協(xié)商緩存(返回碼304):


利用If-None-Match(請求頭)/Etag(響應(yīng)頭)和If-Modified-Since(請求頭)/Last-Modified(響應(yīng)頭),If-None-Match和Etag記錄的是服務(wù)器為每個(gè)資源生成的唯一的標(biāo)識字符串,緩存的數(shù)據(jù)要是改變了,那么這兩個(gè)數(shù)據(jù)就會變,這樣可判斷緩存到底有沒有更新,If-Modified-Since和Last-Modified記錄的是服務(wù)端的文件最后改變的時(shí)間,通過判斷這個(gè),可以緩存有沒有被更新,Last-Modified有一個(gè)缺陷就是只能精確到1s,所以對于精確更高的可能不適用,Etag優(yōu)先級高于Last-Modified,Etag生成過程需要服務(wù)器額外付出開銷,會影響服務(wù)器性能,所以要看情況使用Etag


強(qiáng)緩存與協(xié)商緩存更細(xì)致的了解,請參考:


徹底弄懂HTTP緩存機(jī)制及原理


HTTP緩存是如何實(shí)現(xiàn)


4.Push Cache


http2階段的緩存,應(yīng)用尚處于萌芽階段,是緩存的最后一道防線。


瀏覽器只有在 Memory Cache、HTTP Cache 和 Service Worker Cache 均未命中的情況下才會去詢問 Push Cache。Push Cache 是一種存在于會話階段的緩存,當(dāng) session 終止時(shí),緩存也隨之釋放。不同的頁面只要共享了同一個(gè) HTTP2 連接,那么它們就可以共享同一個(gè) Push Cache。


合理利用本地存儲


1.利用WebStorage


WebStorage提供了一種方式讓網(wǎng)站能夠把信息存儲到本地的計(jì)算機(jī)上,并在以后需要的時(shí)候進(jìn)行獲取。這樣一來,當(dāng)需要用到什么資源時(shí),可以直接在本地存儲里獲取,而不用發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請求等待響應(yīng)。WebStorage分為localStorage(只支持string類型的存儲)與Session Storage(只支持string類型的存儲),Session Storage在會話結(jié)束消失, localStorage永久有效,手動刪除才會消失,Session Storage 和localStorage都遵循同源策略,但是對Session Storage特殊的一定在于,即便是相同域名下的兩個(gè)頁面,只要它們不在同一個(gè)瀏覽器窗口中打開,那么它們的 Session Storage 內(nèi)容便無法共享。


2.利用IndexDB


IndexDB運(yùn)行在瀏覽器上的非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,突破了WebStorage的存儲大小限制,支持存儲字符串和二進(jìn)制數(shù)據(jù),IndexDB可創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫和表,可以被當(dāng)成一個(gè)真正的數(shù)據(jù)庫使用。


使用CDN


CDN全稱是內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò),簡單的來說,CDN做的事,就是把資源存在離自己最近的服務(wù)器里,從而實(shí)現(xiàn)就近訪問數(shù)據(jù),快速獲取到需要的數(shù)據(jù)


CDN 往往被用來存放靜態(tài)資源(像 JS、CSS、圖片等不需要業(yè)務(wù)服務(wù)器進(jìn)行計(jì)算即得的資源),可以將靜態(tài)資源和主頁面置于不同的域名下,避免cookie的攜帶,這樣可以做到優(yōu)化CDN


CDN的原理請看: 一張圖說明CDN網(wǎng)絡(luò)的原理


使用服務(wù)端渲染


服務(wù)端渲染,就是當(dāng)用戶第一次請求頁面時(shí),由服務(wù)器把需要的組件或頁面渲染成 HTML 字符串,然后把它返回給客戶端??蛻舳四玫绞值模强梢灾苯愉秩救缓蟪尸F(xiàn)給用戶的 HTML 內(nèi)容。


沒有服務(wù)器渲染,當(dāng)瀏覽器解析html文檔解析到<script>標(biāo)簽時(shí),就需要停下html渲染,去解析其中的腳本并執(zhí)行,這整個(gè)過程都會阻塞文檔解析,直到腳本執(zhí)行完才會繼續(xù)解析文檔進(jìn)行渲染。如果js文件的數(shù)量和內(nèi)容都比較大,那么就會造成頁面空白,這樣是非常不利于用戶體驗(yàn)的,服務(wù)器渲染就能很好的解決這一問題。


服務(wù)端渲染也不是隨便就能用的,它加重了服務(wù)器的壓力,也需要合理使用


CSS優(yōu)化


1.css選擇器:


css是從右往左進(jìn)行解析的,這也就是說 (ul>li)這種寫法,瀏覽器是先去找到li,再去看每個(gè)li的父元素是不是ul,當(dāng)使用層級較多的選擇器時(shí)(如:body>div>p>span),會加大瀏覽器的尋找時(shí)間,而我們的原則因當(dāng)是使瀏覽器能夠盡快的找到相應(yīng)的元素。所以css選擇器方面的優(yōu)化方案為:


a.避免后代選擇符(后代選擇器的開銷很高)


b.避免鏈?zhǔn)竭x擇符,避免使用復(fù)雜的選擇器,層級越少越好


c.避免使用通配符(使用通配符會使瀏覽器找遍所有的元素)


d.少用標(biāo)簽選擇器,盡量用類選擇器代替


e.避免不必要的重復(fù)


 


2.盡量減少頁面重排、重繪:


a.什么是重繪和回流?


部分渲染樹(或者整個(gè)渲染樹)需要重新分析并且節(jié)點(diǎn)尺寸需要重新計(jì)算。這被稱為重排。注意這里至少會有一次重排-初始化頁面布局。


由于節(jié)點(diǎn)的幾何屬性發(fā)生改變或者由于樣式發(fā)生改變,例如改變元素背景色時(shí),屏幕上的部分內(nèi)容需要更新。這樣的更新被稱為重繪。


重繪的代價(jià)要比回流小,重繪只涉及樣式的改變,不涉及到布局。重繪就好像給人染了一個(gè)頭發(fā),而回流相當(dāng)于給人做了一次抽脂手術(shù),回流一定伴隨著重繪,而重繪卻可以單獨(dú)出現(xiàn)


b.回流發(fā)生的情況:


    1.添加、刪除、更新 DOM 節(jié)點(diǎn)


    2. 通過 display: none 隱藏一個(gè) DOM 節(jié)點(diǎn)-觸發(fā)重排和重繪


    3.元素位置改變。


    4.元素的尺寸改變(包括:內(nèi)外邊距、邊框厚度、寬度、高度等屬性的改變)。


    5. 內(nèi)容改變。


    6.頁面渲染器初始化。


    7.瀏覽器窗口尺寸改變。


    8.添加一個(gè)樣式表,調(diào)整樣式屬性


    9.用戶行為,例如調(diào)整窗口大小,改變字號,或者滾動。


c.觸發(fā)回流的屬性:


     1.盒子模型相關(guān)屬性: width ,height ,padding ,margin ,display ,border-width ,border


     2.定位屬性及浮動: top ,bottom ,left ,right ,position ,float ,clear


     3.改變節(jié)點(diǎn)內(nèi)部文字結(jié)構(gòu):


       text-align, overflow-y ,font-weight ,overflow, font-family, line-height, vertival-align ,white-space,font-size


d.重繪發(fā)生的情況:


重繪發(fā)生在元素的可見的外觀被改變,但并沒有影響到布局的時(shí)候。比如,僅修改DOM元素的字體顏色(只有Repaint,因?yàn)椴恍枰{(diào)整布局)


e.觸發(fā)重繪的屬性有:


color,border-style,border-radius ,visibility,text-decoration ,background ,background-image ,background-position ,background-repeat,background-size ,outline-color ,outline ,outline-style ,outline-width ,box-shadow


f.減少頁面重排、重繪的方法:


避免逐條改變樣式,使用類名去合并樣式,盡量將樣式寫在單獨(dú)的css文件里面


通過 visibility:hidden 隱藏一個(gè) DOM 節(jié)點(diǎn)


參考文檔:


回流(reflow)與重繪(repaint)


重繪和重排


 


3.減少css阻塞:


當(dāng)我們在html時(shí),總是在解析到link標(biāo)簽或style標(biāo)簽時(shí),CSSDOM才會開始構(gòu)建,這個(gè)構(gòu)建過程會導(dǎo)致DOM解析的阻塞,所以為了減少阻塞時(shí)間,我們需要盡快完成加載(啟用CDN),盡早完成加載(在head元素中引用css相關(guān)標(biāo)簽)


JS優(yōu)化


1.減少JS阻塞


頁面構(gòu)建dom樹的過程,即從上到下解析HTML文檔生成DOM節(jié)點(diǎn)樹,當(dāng)解析到<script>標(biāo)簽時(shí),會解析其中的腳本(對于外鏈的JavaScript文件,需要先加載該文件內(nèi)容),然后立即執(zhí)行,這整個(gè)過程都會阻塞文檔解析,直到腳本執(zhí)行完才會繼續(xù)解析文檔。如果js文件的數(shù)量和內(nèi)容都比較大,那么就會造成頁面空白,所以為了避免這一狀況,應(yīng)該把 <script>標(biāo)簽放在</body>標(biāo)簽前面,而不是放在<head>標(biāo)簽里,要使用async(異步加載,腳本加載完立刻執(zhí)行)和defer(異步加載,文檔解析完執(zhí)行)


2.在異步任務(wù)中實(shí)現(xiàn) DOM 修改時(shí),把它包裝成 micro 任務(wù)(微任務(wù))


事件循環(huán)一般是這樣,先處理Macro-task(宏任務(wù)),再處理micro 任務(wù),micro 任務(wù)處理完后面緊跟著就是渲染的步驟,然后更新界面,處理Web work任務(wù)。包裝成 micro 任務(wù),這樣不用等新的一輪事件循環(huán),直接渲染呈現(xiàn)


3.Dom方面(從減少頁面回流方面來考慮)


減少Dom操作,緩存dom變量(比如var a=document.querySelector("#demo");)


避免循環(huán)更改dom,在更改時(shí)創(chuàng)建一個(gè)documentFragment或div,在它上面應(yīng)用所有DOM操作,最后再把它添加到相應(yīng)dom中


4.使用異步更新策略(我也沒看懂。。。)


使用圖片懶加載


圖片懶加載,就是當(dāng)圖片出現(xiàn)在瀏覽器的可視區(qū)域內(nèi)時(shí),設(shè)置圖片真正的路徑,讓圖片顯示出來。當(dāng)一個(gè)頁面中由許多圖片時(shí),使用懶加載,可大大提高頁面性能。


具體完成過程為,先給圖片一個(gè)假的src,不讓圖片加載,通過監(jiān)聽滾動時(shí)間+函數(shù)節(jié)流,來完成判斷元素距離可視區(qū)域頂部的高度,要是高度差>=0,那么就將正確的src賦給圖片,圖片完成加載。


 

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作者:小幽艾 

來源:CSDN 

原文:https://blog.csdn.net/loisandyu/article/details/83348763 

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標(biāo)簽: 環(huán)境搭建
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