來源:UX設(shè)計筆記 發(fā)布時間:2020-05-06 12:02:30 閱讀量:1880
對于如何設(shè)計一款學(xué)習(xí)成本低、辨識度高、有個性的APP,iOS和Android均給出了對應(yīng)的建議,就是《iOS設(shè)計規(guī)范》和《Material Design設(shè)計規(guī)范》。
規(guī)范中對導(dǎo)航、手勢、通知、控件等方面都做了描述,并給出了相應(yīng)的建議和檢查清單。實際工作中,當(dāng)然并不是一定要按照規(guī)范中描述進行APP設(shè)計,然而依然可以使用上述規(guī)范作為我們設(shè)計的參照,盡量避免一些明顯的問題。
基于兩個平臺的用戶一致性的體驗、以及節(jié)省UI設(shè)計和研發(fā)成本的考量,整理了兩個平臺設(shè)計規(guī)范差異和共融之處。
設(shè)計語言不一樣
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iOS/Flat Design視覺效果
iOS/Flat Design是手機界面設(shè)計的里程碑
化繁為簡,其核心思想就是讓“信息”本身凸顯出來,在設(shè)計元素上則強調(diào)了抽象、極簡和符號化。
Andorid/Material Design視覺效果
核心思想是“數(shù)字紙墨”的空間,層級層次分明。
離用戶最近的材料,投影最大,色彩越鮮明,越推薦用戶使用
Meterial Design(材料設(shè)計)賦予UI設(shè)計新的方向
“Z軸概念”陰影大小直接體現(xiàn)了材料之間的距離
動畫原理
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動畫設(shè)計原理不同(1)
動效不僅僅是為了視覺效果上的酷炫,更是幫助用戶,
更好的理解層級、轉(zhuǎn)場關(guān)系和關(guān)注到終點信息的利器
動畫設(shè)計原理不同(2)
近實遠虛,對焦物體清晰,背景模糊—?斯模糊
近大遠小,全景&特寫,長焦&短焦
Android還原機械物理運動
Meterial Design的隱喻是紙張,用戶的手指就像磁鐵一樣把電子紙墨吸引過來;點擊后就會泛起“漣漪”作為一個交互相應(yīng),離用戶手指越近的元素越亮,陰影越深。
動畫接近真實
物理世界中的運動和變化都是有加速和減速過程的,忽然開始、忽然停止的勻速動畫顯得機械而不真實
完整規(guī)范
Android Material Design
iOS Design
單位尺寸
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單位尺寸不一樣
PPI是什么?
PPI(pixels per inch),即像素密度
這項指標是連接數(shù)字世界與物理世界的橋梁
pixels per inch,準確的說是每英寸的長度上 排列的像素點的數(shù)量。
iPhone 3gs的屏幕像素是320x480 iPhone 4s的屏幕像素是640x960 剛好兩倍,然而兩款手機都是3.5英寸的。
Pt、dp、sp是什么?
iOS的開發(fā)單位
Pt(“points”的縮寫,點)1pt=1/72英寸
Android的開發(fā)單位
dp(density-independent pixel) 即“密度無關(guān)像素”
Android的字體單位
sp(scale-independent pixel) 即“獨立比例像素”,主要用作字體的單位
設(shè)計稿尺寸
使用設(shè)計工具Sketch
完整的設(shè)備尺寸,以pt、dp為單位的矢量工具
矢量圖形,輸出方便,一鍵輸出切圖資源
強大的sketch插件—藍湖
切圖和標注統(tǒng)一在sketch上解決完后,在藍湖直接獲取資源
https://lanhuapp.com/
字體規(guī)范
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關(guān)于字號/字高的知識點
段落
布局原理
觸摸點擊區(qū)域
Android
最小觸摸區(qū)域 48x48 dp
最小點擊區(qū)域 24x24 dp
iOS
最小觸摸區(qū)域 44x44 pt
頁面基礎(chǔ)布局
iOS(pt)
size:375x667
status:20
Android(dp)
size:360x640
status:24
Android的8dp網(wǎng)格基線
組件等獨立容器使用8dp網(wǎng)格基線,組件容器內(nèi)小元素可使用4dp網(wǎng)格基線
Android尺寸的增量值
以 8dp/pt 為參數(shù)增量值,間距可使用4dp/pt為增量值
常用值:8/16/24/32/48/56/64/72/80/88/96…
感謝您耐心的讀完,規(guī)范知識內(nèi)容比較多,分為兩部分講,敬請期待~
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