互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境的“紛爭”導(dǎo)致無論是產(chǎn)品設(shè)計(jì)還是UI設(shè)計(jì)都很難有時間去在用戶體驗(yàn)層面思考創(chuàng)新,功能迭代型需求占據(jù)了絕大部分時間,諸多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)從單月發(fā)版壓縮到雙周迭代發(fā)版,甚至到如今的單周發(fā)版…毫無存在感的反復(fù)型工作讓UI設(shè)計(jì)師一時很難找到自身的價值所在。
隨著一些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)巨頭逐漸趨于成熟,在未來UI設(shè)計(jì)師在團(tuán)隊(duì)中的角色地位會越來越高。
馬斯洛需求層次理論將人的需求分為5個等級,即生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實(shí)現(xiàn)需求,將這個理論移至企業(yè)角度其實(shí)同樣適用,一個企業(yè)的發(fā)展同樣可以理解為這5個過程,以共享出行類互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)為例:
生理需求可以理解為企業(yè)資金鏈正常運(yùn)轉(zhuǎn);安全需求則是共享設(shè)備不會被惡意破壞;社交需求是與其他知名企業(yè)達(dá)成合作;尊重需求是擁有較好的企業(yè)口碑;到了自我實(shí)現(xiàn)需求才是科技與用戶體驗(yàn)的創(chuàng)新。
這些需求是自下而上的,所以UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該著眼于未來,這也是概念設(shè)計(jì)的價值所在。
< UI設(shè)計(jì)師健康可持續(xù)的成長之路 >
移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期,元素繪制能力是拉開初高級UI設(shè)計(jì)師差異的主要因素,而隨著設(shè)計(jì)語言扁平化時代的到來,設(shè)計(jì)者之間的差異化變的不再那么清晰,甚至純視覺、插畫師與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)混為一談,大批設(shè)計(jì)者找尋不到了方向...
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的職能在幾經(jīng)“洗禮”之后變的愈發(fā)清晰,以設(shè)計(jì)者的能力、用戶的角度,創(chuàng)新、細(xì)膩、高效的打造產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)用戶體驗(yàn)是目前很多一線互聯(lián)網(wǎng)UED團(tuán)隊(duì)的核心價值所在。
設(shè)計(jì)者格局變得更廣并不代表基礎(chǔ)能力可以被忽略,對于入門設(shè)計(jì)者來講,起點(diǎn)仍然是在技法層面。
這里我以未來一線企業(yè)UI設(shè)計(jì)師能力模型為導(dǎo)向,規(guī)劃出一條UI設(shè)計(jì)師健康可持續(xù)的成長之路,即“熟悉軟件技法”、“拔高視覺上限”、“理性設(shè)計(jì)思維”、“歸納個人方法論”四個階段。
而今天所要講的概念設(shè)計(jì),就在第二個階段:拔高視覺上限。
我一直認(rèn)為設(shè)計(jì)師的成長應(yīng)該是先培養(yǎng)其上限,打開思維禁錮,再通過理論原則兜住其下限。
概念設(shè)計(jì)是最好的提高設(shè)計(jì)水平上限的方式,拋開規(guī)范禁錮,讓設(shè)計(jì)者的創(chuàng)新想法得以具象化。
< 概念設(shè)計(jì)應(yīng)該傳遞出的態(tài)度 >
雖然概念設(shè)計(jì)可以拋開設(shè)備規(guī)范與理論原則,但是每次設(shè)計(jì)前都要有其設(shè)計(jì)目的與愿景。我們的設(shè)計(jì)行為或者設(shè)計(jì)作品在未來可以解決什么問題,即使可以讓未來的用戶頁面更美觀有趣也算是一個愿景。
設(shè)計(jì)愿景就像作品的靈魂,有靈魂的設(shè)計(jì)才不會徒有其表。
這篇文章就以概念設(shè)計(jì)與落地設(shè)計(jì)互為參照,講解這兩種設(shè)計(jì)行為該如何去思考,如何賦予其真實(shí)的意義。
< 未來可能性與實(shí)用規(guī)范性 >
在設(shè)計(jì)著手之前,從思維的角度上就要明確區(qū)分出這兩種設(shè)計(jì)的差異,概念設(shè)計(jì)所對應(yīng)的思維角度應(yīng)該是“未來可能性”,更多的展現(xiàn)出設(shè)計(jì)者對于未來交互與UI設(shè)計(jì)的創(chuàng)新體驗(yàn)思考,不局限于設(shè)備尺寸與技術(shù)成本。
而落地設(shè)計(jì)應(yīng)該思考的是“實(shí)用規(guī)范性”,可否高效的解決當(dāng)前產(chǎn)品問題給產(chǎn)品帶來優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)與數(shù)據(jù)的正向增長是落地設(shè)計(jì)需要重點(diǎn)去考慮的。
除去上面思考緯度上的差異,其實(shí)這兩種設(shè)計(jì)同樣有相同需要遵循的原則,那就邏輯清晰且全面。
< 交互行為9大狀態(tài) >
無論概念設(shè)計(jì)還是落地設(shè)計(jì),其交互流程都應(yīng)該是邏輯清晰的,我們經(jīng)常見一些概念設(shè)計(jì)只設(shè)計(jì)一兩個頁面,沒有完整的交互流程,這種設(shè)計(jì)很難賦予其價值,因?yàn)槲覀冊O(shè)計(jì)的每一個頁面都是做為某個交互流程間的其中一個頁面。
UI設(shè)計(jì)不像平面設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)本就與交互設(shè)計(jì)掛鉤,單個靜態(tài)的頁面只能算是界面板式的練習(xí),很難再賦予其它意義。
一款常規(guī)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品應(yīng)該具有以下9大交互狀態(tài),即“等待”、“開始”、“空”、“有數(shù)據(jù)”“數(shù)據(jù)過多”、“錯誤”、“待確認(rèn)”、“中斷”、“結(jié)束”。
這9個交互狀態(tài)并不一定在每個產(chǎn)品中都會出現(xiàn),但一個完整的交互流程即使對于概念設(shè)計(jì)也是非常有必要的,從打開APP的等待方式,到解決需求后的結(jié)束狀態(tài),概念設(shè)計(jì)應(yīng)該是對于整個產(chǎn)品的思考,下面我主要講解一些概念設(shè)計(jì)中容易忽略的狀態(tài)。
< 等待狀態(tài) >
比如用戶體驗(yàn)該產(chǎn)品的第一步是從等待開始,啟動頁做為等待時的過度頁面,看似簡單,其實(shí)同樣有很多地方需要思考,從用戶體驗(yàn)的角度考慮,產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)盡可能快地讓用戶進(jìn)入程序并進(jìn)行功能操作,如此看來,啟動畫面的存在就是多余。
但是,應(yīng)用程序本質(zhì)上是由多種代碼命令和數(shù)據(jù)組合而成的。啟動應(yīng)用程序的過程實(shí)質(zhì)上是運(yùn)行代碼和數(shù)據(jù)讀取的過程,而這個過程是需要一定的時間。
與其給用戶看代碼運(yùn)行的過程,不如給用戶展示一張好看的圖片或者一段有意思的動畫,從這個出發(fā)點(diǎn)來講,是優(yōu)化了用戶體驗(yàn)。
用戶啟動應(yīng)用程序的場景,一定是需要用到產(chǎn)品的某項(xiàng)功能。也就是說,用戶啟動應(yīng)用程序的目的是希望立即體驗(yàn)程序并完成某項(xiàng)任務(wù),而非欣賞你喜歡的啟動畫面。
所以,啟動畫面應(yīng)當(dāng)更有意義,要能為用戶體驗(yàn)做出貢獻(xiàn),要能充當(dāng)產(chǎn)品和用戶之間產(chǎn)生互動的橋梁。如今啟動頁大致可以分為三種,即“品牌傳遞型”、“快速啟動型”、“氛圍營造型”。
品牌傳遞型啟動頁在國內(nèi)最為常見,通常包括產(chǎn)品啟動圖標(biāo)、產(chǎn)品名稱及Slogan三要素,部分還會展示應(yīng)用的開發(fā)者、版本號等。
這種啟動頁最常見的有兩種表現(xiàn)形式,一種是是將啟動圖標(biāo)、產(chǎn)品名稱和Slogan相對于整個頁面居中放置,第二種表現(xiàn)形式是統(tǒng)一放置在頁面的最下方,然后將上方留白。
看似僅僅元素放置的差異,其實(shí)有很多地方值得深挖。
右圖元素置底處理方式的好處是拓展性較高,如果需要在啟動頁面植入廣告時,品牌信息的位置可以不變,只需在品牌信息上方的空白區(qū)域植入廣告即可,以透明度漸現(xiàn)的方式可以做到啟動頁與廣告頁面無縫銜接。
微博、知乎、淘票票等很多產(chǎn)品都是使用了這種設(shè)計(jì)方法。
第二種快速啟動型遵循iOS建議,盡量讓用戶不去感知頁面的存在,并“無縫”銜接到應(yīng)用當(dāng)中,通常是把首頁加載狀態(tài)圖作為啟動頁面。
不過,這種設(shè)計(jì)由于具有局限性,國內(nèi)的App界面使用這種方式的非常少。如果有App想采用此類啟動頁面,有兩個點(diǎn)需要評估:
第1點(diǎn)是評估好App自身的體量,保證啟動的流暢性和快捷性。體量較大的App不適合使用此種方式,因?yàn)檩^大體量的軟件啟動也會較慢,就會讓用戶有種“網(wǎng)絡(luò)不佳”的體驗(yàn),把App運(yùn)行的時間誤以為是網(wǎng)絡(luò)延遲;
第2點(diǎn)是評估首頁版塊的固定性,一般這時候不允許首頁版塊有太大的變動,不然啟動頁過渡到首頁后會在視覺上有較大反差,體驗(yàn)也會較差。比如iOS系統(tǒng)內(nèi)置的瀏覽器Safari,由于其體量較小,首頁版塊也相對較為固定,左圖啟動頁面就使用了首頁加載中的狀態(tài),右圖為App首頁。
很多App為了引起用戶的情感共鳴也會使用氛圍營造型啟動頁,這種啟動頁的目的是將產(chǎn)品格調(diào)從用戶打開產(chǎn)品第一眼就傳遞給用戶。
這種啟動頁多以插圖的形式體現(xiàn),可以是插畫也可以是攝影照片,素材圖片合適與否是這種啟動頁面的核心。
微信自誕生以來就基本沒有更換過啟動頁,最熟悉的就是那一個遠(yuǎn)望著地球的小人,那么長時間以來,一直都是那一個小人,沒有伙伴。
這其實(shí)是和當(dāng)初張小龍發(fā)布微信時的初衷相聯(lián)系的:每個人來到這個世界上都是孤獨(dú)的存在,都在眺望著那一個繁華美麗的、自己迫切渴望進(jìn)入的地球,沒有人在自己的身邊,微信就是那一個聯(lián)系的渠道。
比如我們現(xiàn)在需要給一個租房類產(chǎn)品設(shè)計(jì)一個氛圍營造型啟動頁,首先就要去思考產(chǎn)品格調(diào)的關(guān)鍵詞。
比如我們使用圖片做為主體,根據(jù)上述關(guān)鍵詞去篩選圖片,嘗試攝影照片與情感化插圖兩種方案。
最終根據(jù)選擇的素材圖片,選擇合適風(fēng)格的字體了,簡單裁剪圖片然后基于格式塔原理加上產(chǎn)品的Slogan排版即可。
如下圖所示,左圖產(chǎn)品想營造租房的安全、溫馨氛圍,所以突出“家”的感受,選擇圖片素材則貼合“家”的主體,由于圖片較為復(fù)雜,所以文字的設(shè)計(jì)少即是多,大面積留白突出主體的同時營造高級感;
右圖啟動頁同樣營造“家”的感受,大面積冷色的環(huán)境襯托暖色房子,更加突出家的溫暖,插圖較為簡單所以文字多一些細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)來平衡畫面的復(fù)雜程度。這就是氛圍營造型啟動頁。
< 數(shù)據(jù)為空狀態(tài) >
當(dāng)然上面所講的啟動頁僅僅作為產(chǎn)品流程的開始,每一個頁面的無數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)過多的交互狀態(tài)同樣需要考慮。
無數(shù)據(jù)頁面也就是我們稱之為的“空狀態(tài)”,概念設(shè)計(jì)總是喜歡把一些空狀態(tài)利用插畫的形式來填補(bǔ),然而空狀態(tài)同樣可以細(xì)分為“系統(tǒng)推薦型”、“操作指引型”、“直接隱藏型”,最后才是“情感表達(dá)型”。
這里就不再攤開去講了,簡單說就是當(dāng)頁面為空時,除了避免用戶看到空頁面產(chǎn)生不好的體驗(yàn)之外,如何讓用戶把這個頁面通過有效信息填補(bǔ)起來才是重中之重。
比如同樣一個租房類產(chǎn)品用戶關(guān)注的房東為空時,可以通過系統(tǒng)推薦優(yōu)質(zhì)房東來填補(bǔ)頁面信息的空缺,也可以為提供清晰的交互指引,帶領(lǐng)用戶將此頁面的信息進(jìn)行填充,這樣既消滅了空頁面,又可以讓用戶產(chǎn)生內(nèi)容,一舉兩得。
當(dāng)然如果當(dāng)前整個頁面為空時,通過精心的圖案設(shè)計(jì)可以避免引起用戶反感,但是當(dāng)一個頁面有很多版塊,其中某一個版塊或者多個版塊為空時,就不需要每一個版塊配以圖案了。
因?yàn)橛脩粼诋?dāng)前頁面還可以瀏覽其他內(nèi)容,并不想被一個空的版塊占據(jù)太多空間,這時直接將這個板塊連帶標(biāo)題直接隱藏掉就可以了,讓用戶感知不到數(shù)據(jù)為空的狀態(tài)。
< 數(shù)據(jù)過多狀態(tài) >
數(shù)據(jù)過多時,概念設(shè)計(jì)同樣需要考慮超出的數(shù)據(jù)需要以怎樣的交互形式來處理,是使用二級頁面來承載,還是使用當(dāng)前頁面收納,再或者十字交互的形式,每一種交互形式都有其特有的意義。
產(chǎn)品經(jīng)理喜歡把頁面所有的內(nèi)容平鋪直敘,而交互設(shè)計(jì)與UI設(shè)計(jì)就需要想到更具創(chuàng)新的展示形式來讓過多的數(shù)據(jù)井然有序。
每一種交互形式都與整個頁面的內(nèi)容重要程度,內(nèi)容數(shù)量,產(chǎn)品側(cè)重點(diǎn)有著緊密聯(lián)系。
二級頁面跳轉(zhuǎn)適用于內(nèi)容較多并且板塊相對獨(dú)立的情況;當(dāng)前頁面展開適用于內(nèi)容屬性單一且內(nèi)容不會過于冗長的信息;十字交互則更適用于推薦板塊或者運(yùn)營活動版塊,版塊相對獨(dú)立而內(nèi)容不會特別多的情況。
再細(xì)化去分析當(dāng)前頁面展開的交互是否需要跟隨“收起”?其實(shí)收起行為更多的是給予用戶體驗(yàn)層面的“可控性”,展開后如果不可收起可能會讓用戶容易產(chǎn)生焦慮的感受,在產(chǎn)品層面或者技術(shù)層面來講,“收起”操作其實(shí)更多的一種無意義行為。
因?yàn)檎归_這種交互行為基本都在多板塊頁面當(dāng)中,之所以進(jìn)行收起是為了讓用戶有針對性的查看某版塊,不至于被不關(guān)注的板塊占據(jù)了太多面積,然而用戶如果進(jìn)行展開操作那么對這一個版塊一定是感興趣的,瀏覽完畢之后繼續(xù)下滑就可以了,收起行為反而顯的多余。
當(dāng)然產(chǎn)品需求、技術(shù)需求與用戶需求到底該如何權(quán)衡,就需要數(shù)據(jù)來印證了。概念設(shè)計(jì)可以嘗試著打破既有的交互形式,但一定要有其原則與理論支撐。
< 待確認(rèn)狀態(tài) >
待確認(rèn)狀態(tài)也是每個產(chǎn)品都基本會有的一個交互狀態(tài),大部分待確認(rèn)狀態(tài)都是以彈窗的形式出現(xiàn),彈窗可以細(xì)分為4個種類,每個種類適用于不同的交互場景下,并不是每個彈窗都需要被確認(rèn)。
四個種類分別是“Toast提示框”、“Dialog對話框”、“ Actionbar功能框”與“Snackbar提示對話框”。
Toast提示框是一種非模態(tài)彈窗(模態(tài)彈窗需要打斷用戶操作,非模態(tài)彈窗則不會),它彈出一個小信息,作為提醒或消息反饋來用,一般用來顯示操作結(jié)果,或者應(yīng)用狀態(tài)的改變。
例如你發(fā)出了一條短信,App彈出一個Toast提示你消息已發(fā)出。最常見的Toast提示框?yàn)橐痪浜喍痰拿枋鲂晕淖帧?/p>
這種樣式的彈窗可以出現(xiàn)在頁面的任何位置,可設(shè)置成在頁面頂部、中部或者在底部出現(xiàn)(但一般都是出現(xiàn)在頁面的中軸線上),具體的顯示位置根據(jù)頁面的整體設(shè)計(jì)進(jìn)行設(shè)置。
還有一種Toast彈窗由簡單的圖形和簡短的文字組成,顯示位置一般位于頁面正中央。
除此之外一種彈窗的設(shè)計(jì)即引人注目又可以和App的界面協(xié)調(diào)融合,這種展示信息的方式同樣可以稱為Toast彈窗,只是界面交互有所不同。
它一般在內(nèi)容頁頂部向下推動出現(xiàn),然后向上推動消失。考慮到Toast提示框顯示的時間較短(幾秒種)、占用區(qū)域不大,它容易被用戶忽略,所以Toast不適合承載過多的文字和重要信息。
Dialog對話框是一種模態(tài)彈窗。當(dāng)用戶進(jìn)行敏感操作,或者當(dāng)App內(nèi)部發(fā)生了較為嚴(yán)重性的狀態(tài)改變時,這種操作和改變會帶來影響性比較大的行為結(jié)果,在該結(jié)果發(fā)生前以Dialog對話框的彈窗形式告知用戶,且讓用戶進(jìn)行功能選擇。
例如退出App、進(jìn)行付費(fèi)下載等功能操作。一般情況下Dialog由標(biāo)題、信息內(nèi)容和功能按鈕組成,只有當(dāng)用戶點(diǎn)擊了某個功能按鈕后,彈窗才會消失,App隨即執(zhí)行該功能操作,進(jìn)入相應(yīng)的功能流程。
Dialog的標(biāo)題和信息內(nèi)容的文字描述都要盡可能設(shè)計(jì)得簡潔和無異義,也可以選擇省略標(biāo)題,只保留內(nèi)容描述和功能按鈕。
使用Dialog,功能按鈕最好不要超過兩個,讓用戶選擇“是”或“非”的功能操作,也常被設(shè)計(jì)成只有一個“確認(rèn)”按鈕,目的是讓用戶閱讀內(nèi)容后點(diǎn)擊關(guān)閉彈窗,這種樣式的Dialog,信息內(nèi)容必須非常有必要性,以至于需要打斷用戶的操作,進(jìn)行信息內(nèi)容閱讀確認(rèn),否則可以使用Toast進(jìn)行非模態(tài)彈窗提示。
Actionbar功能框可以看成是一種Dialog的延伸設(shè)計(jì),兩者都是模態(tài)彈窗,用戶必須進(jìn)行回應(yīng),否則彈窗不會消失,用戶無法繼續(xù)其它操作。
Actoinbar比Dialog擁有更多的功能按鈕,提供給用戶更多的功能選擇,Acionbar一般都設(shè)計(jì)有一個默認(rèn)的“取消”功能按鈕,點(diǎn)擊該按鈕后關(guān)閉彈窗,用戶點(diǎn)擊彈窗以外的區(qū)域時相當(dāng)于進(jìn)行了點(diǎn)擊“取消”功能按鈕的默認(rèn)回應(yīng)。
Actionbar一般被用來向用戶展示多個功能按鈕選擇。如下圖所示,左圖Actionbar的樣式比較常見的是文字列表框,它出現(xiàn)在頁面底部,以簡潔的功能描述性文字展示功能按鈕,敏感的功能操作一般用紅色字體標(biāo)出。
當(dāng)功能按鈕數(shù)量很多的時候,文字列表的形式不適合顯示,此時可以用圖形加文字描述排列的形式來進(jìn)行展示,這種樣式下需要注意彈窗內(nèi)各功能按鈕的UI設(shè)計(jì)和排列布局。
Snackbar提示對話框是安卓系統(tǒng)的特色彈窗之一(安卓平臺在開發(fā)的時候可以直接調(diào)用Snackbar類生成該彈窗,iOS好像也可以進(jìn)行定制化設(shè)計(jì)開發(fā))。
它也是一種非模態(tài)彈窗,同時擁有Toast和Dialog的特點(diǎn),不會打斷用戶正常的操作流程,它除了可以告訴用戶信息內(nèi)容,還可以與用戶進(jìn)行對話交互(用戶可以點(diǎn)擊功能按鈕進(jìn)行回應(yīng))。
一般情況下,Snackbar由信息內(nèi)容加一個功能按鈕組成,用戶點(diǎn)擊了功能按鈕后彈窗消失,App隨即執(zhí)行該操作,進(jìn)入相應(yīng)的功能流程。Snackbar與Toast一樣是有時間限制的,即使用戶不進(jìn)行回應(yīng),彈窗出現(xiàn)一段時間后也會自動消失。
與Taost相似,Snackbar彈出一個小信息,作為提醒或消息反饋來用,一般用來顯示操作結(jié)果,另外可以提供一個功能按鈕給用戶選擇使用。
例如當(dāng)用戶刪除了某張圖片,App彈窗會告知用戶圖片刪除成功,并提供一個“撤銷刪除”功能按鈕給用戶進(jìn)行對應(yīng)的功能操作。
Snackbar還可以被設(shè)計(jì)成只有信息內(nèi)容而沒有功能按鈕,這種樣式的Snackbar用戶無法進(jìn)行操作,只能等它自動消失,此時它就相當(dāng)于一種文字描述型的Toast,只是表現(xiàn)形式有所不同。
當(dāng)然,并不是所有的待確認(rèn)狀態(tài)都需要用彈窗的形式來解決,系統(tǒng)站內(nèi)通知或者頁面新增板塊都可以是待確認(rèn)狀態(tài)的處理方式,根據(jù)合適的情況選擇合適的處理方式才是正確的做法。
一個完善且邏輯清晰的交互流程是產(chǎn)品存在的基本價值,用戶從打開產(chǎn)品到最后完成需求需要經(jīng)歷哪些交互過程,看到哪些頁面、
即使是概念設(shè)計(jì)也需要很清晰的知道自己通過這一系列的設(shè)計(jì)有了什么方面的創(chuàng)新,提升了交互效率還是增加了情感化的體驗(yàn),再或給我們的未來一個憧憬都可以給這個設(shè)計(jì)作品賦予價值。
< 視覺美觀性與容錯性 >
正如之前所講,概念設(shè)計(jì)應(yīng)該是把眼光放在未來,而落地設(shè)計(jì)是把眼光放在當(dāng)下,所以概念設(shè)計(jì)可以把用戶想的聰明一些,把目標(biāo)用戶對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的認(rèn)知定義為N年以后,落地設(shè)計(jì)則需要盡可能的把產(chǎn)品做到易理解,降低用戶的誤操作幾率。
即使如此也需要有一個尺度來衡量,并不是概念設(shè)計(jì)就可以忽略容錯性。
那么視覺美觀性與容錯性有什么必然的聯(lián)系呢?大家應(yīng)該了解,交互設(shè)計(jì)不僅局限于頁面的邏輯跳轉(zhuǎn),其實(shí)可以細(xì)分為三個方面,即表現(xiàn)方式、操作方式于反饋方式。
表現(xiàn)方式設(shè)計(jì)的目的就是讓用戶使用產(chǎn)品時做到操作前可以預(yù)知,比如很多金融類財(cái)經(jīng)類產(chǎn)品會讓用戶對于產(chǎn)品的每一個元素做到操作前可預(yù)知,這樣就會讓視覺的美觀度下降很多。
而娛樂類產(chǎn)品對于容錯性要求較低,表現(xiàn)方式就可以含蓄一些,視覺的可塑性強(qiáng)隨之美觀度也會較高。所以視覺美觀性與容錯性是有“守恒定律”的,容錯性做到一定階段,一定是會損失部分美觀度的。
容錯性是產(chǎn)品對錯誤操作的承載性能,即一個產(chǎn)品操作時出現(xiàn)錯誤的概率和錯誤出現(xiàn)后得到解決的概率和效率。
容錯性最初應(yīng)用于計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,它的存在能保證系統(tǒng)在故障存在的情況下不失效,仍然正常工作。產(chǎn)品容錯性設(shè)計(jì)能使產(chǎn)品與人的交流或人與人借助產(chǎn)品的交流更加流暢。
說起容錯性,設(shè)計(jì)者最基本要考慮到當(dāng)產(chǎn)品本身出錯而非用戶誤操作時,產(chǎn)品要有清晰的處理方式。比如當(dāng)用戶所處環(huán)境網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較差時,也是就是弱網(wǎng)狀態(tài)下應(yīng)該如何去處理。
常規(guī)的處理方式是首先給予用戶明確的交互反饋,告訴用戶當(dāng)前頁面已經(jīng)在加載,如果當(dāng)前頁面加載了15秒還沒有加載完成則可以給予用戶Toast提示框,提醒用戶當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)情況可能不太好。
如果加載30秒之后仍然加載不出來,就可以終止加載,不再浪費(fèi)用戶的時間了。這是容錯性最基本要考慮到的,無論是概念設(shè)計(jì)還是落地設(shè)計(jì)。
當(dāng)然對于用戶主觀的誤操作來講,容錯性可以體現(xiàn) “限制用戶錯誤的選擇項(xiàng)”、“恢復(fù)現(xiàn)場的能力”、“協(xié)助用戶記憶”等幾個方面。
作為設(shè)計(jì)師來說,設(shè)計(jì)產(chǎn)品時就要盡量主觀地把那些錯誤的操作避免,例如在買車票選擇日期時,把昨天或者更早的日期直接不顯示,或者在輸入表單信息時,文字長度不夠或者過長時,會出現(xiàn)一些無法進(jìn)行下一步的提示按鈕。
如圖所示,“微信”在限制用戶誤操作方面就做得比較好,左圖用戶在發(fā)送語音時如果錄音時間過短,會出現(xiàn)不可發(fā)送的Toast提示框;右圖微信在發(fā)布朋友圈時,如果沒有輸入信息,則右上角的發(fā)布按鈕不可點(diǎn)擊,不給用戶誤操作的機(jī)會。
講到“恢復(fù)現(xiàn)場的能力”或許很多小伙伴會有共鳴,在使用設(shè)計(jì)軟件時,打開的文件過多、文件過大或超出系統(tǒng)承受能力時經(jīng)常會出現(xiàn)卡死或者閃退的情況,當(dāng)發(fā)生這種情況時用戶是很容易產(chǎn)生負(fù)面情緒的。
放在移動端來說,有時候用戶在瀏覽很長的文章或者信息很多的列表時,經(jīng)常會不小心點(diǎn)擊到另一個推薦的頁面,如果返回的話,很多App是直接返回到上一個頁面的原始狀態(tài),但此時用戶更多的是想回到剛才閱讀到的位置。
例如我們在閱讀“微信”公眾號的文章時返回到信息頁面,再回到文章頁,是記錄了剛才閱讀的位置,而不是從頭開始,這種體驗(yàn)可以大大增強(qiáng)用戶對產(chǎn)品的好感。
當(dāng)然,類似的例子還有很多,很多情況都是舉一反三。如圖下圖所示,左圖是“美團(tuán)外賣”,在使用外賣產(chǎn)品訂外賣時,我們經(jīng)常會點(diǎn)到一半想再去看看別家,這時用戶在返回前一頁后系統(tǒng)會記錄這家餐廳所選的商品,再次進(jìn)入就不需要重復(fù)選餐了;
右圖中“字里行間”這種文字內(nèi)容類的產(chǎn)品作者用戶經(jīng)常需要碼很長的字,如果這個時候誤點(diǎn)擊了“返回”或者手機(jī)自動關(guān)機(jī),產(chǎn)品就需要幫助用戶去恢復(fù)現(xiàn)場,這也是產(chǎn)品可用性的一種體現(xiàn)。
“協(xié)助用戶記憶”這個方法就很容易理解了,在用戶使用淘寶購買物品,或者使用其他產(chǎn)品發(fā)起訂單,付款時用戶肯定不希望自己用大腦再回憶一遍剛才買了些什么,這就需要在付款頁把剛才所購買的東西羅列出來讓用戶再確認(rèn)一遍。
如果用戶有多買或者少買了什么東西,這個體驗(yàn)是非常不容易接受的。如下圖所示,左圖“淘寶”在提交訂單付款前會讓用戶再把購物車內(nèi)的商品確認(rèn)一遍;右圖“餓了么”也是同理。
上面所舉例的是最基礎(chǔ)要注意的容錯性設(shè)計(jì),對于一些落地設(shè)計(jì)來講,還有很多地方需要去迎合用戶習(xí)慣,降低用戶的學(xué)習(xí)成本。
但是概念設(shè)計(jì)則可以多在交互手勢上面增加一些創(chuàng)新,逐漸培養(yǎng)用戶習(xí)慣更簡單高效的交互形式,這就是視覺美觀性與容錯性方向的差異體現(xiàn)。
< 真實(shí)信息體現(xiàn),避免重復(fù)信息 >
信息重復(fù)且無規(guī)則是設(shè)計(jì)者在概念設(shè)計(jì)階段最容易犯的錯誤,除了視覺上不美觀之外,其實(shí)就算是文本信息的排列其中同樣有很多要注意的細(xì)節(jié),忽略這些細(xì)節(jié)會讓頁面的邏輯出現(xiàn)問題。
比如僅僅文本的適配規(guī)則就可以分為四種,即“換行”、“超出省略”、“縮字號”、“限定字符”。
換行的處理方式適用于多行幾率較高的文本信息,并且對于當(dāng)前頁面的信息展示較為重要時。還有一種情況就是當(dāng)前頁面無二級頁面時,必須通過換行的方式來顯示全部。
比如微信朋友圈這種形式,沒有必要單開一個二級頁面,并且文本多行幾率非常高,就適用于換行的處理方式,當(dāng)然微信的規(guī)則是當(dāng)文字超過一定長度后會單開一個二級頁面進(jìn)行承載。
超出省略的處理方式需要當(dāng)前省略的信息有二級頁面,并且二級頁面點(diǎn)擊頻率較高,或者當(dāng)前需要省略的內(nèi)容非重要信息。
比如每日優(yōu)鮮這類產(chǎn)品,圖片為重要信息,文字為輔助信息,并且二級頁面的點(diǎn)擊頻率較高,所以商品標(biāo)題就可以采用超出省略的顯示方式。
縮字號的使用場景相對較少,基本上只適用于文本超出一行的幾率不大,但偶爾會出現(xiàn)時,或當(dāng)前文本沒有二級頁面或者信息內(nèi)容對于當(dāng)前頁面較為重要。
縮字號的處理方式有個缺點(diǎn)就是可能會導(dǎo)致兩行文字大小不一致,比如由于一行文本超出顯示范圍而自動縮字號,而另一沒有超出時,視覺上就會較為不統(tǒng)一。
比如京東品類區(qū)的這些活動入口,標(biāo)題下方的描述文字超出顯示區(qū)域時就可以使用縮字號的形式來體現(xiàn)。
防止文本適配出現(xiàn)問題最根本也是最方便的處理方式就是從后臺錄入信息的字符數(shù)量上解決,當(dāng)然偏向于UGC的產(chǎn)品可以從前端用戶輸入信息時就設(shè)定明確的字符數(shù)量。
當(dāng)然這種處理方式需要很明確的預(yù)估最大字符數(shù)量,如果預(yù)估的最大字符數(shù)量滿足不了大部分用戶,那么體驗(yàn)也會是極差的。
比如UC頭條這種PGC內(nèi)容類產(chǎn)品,后臺直接限制新聞標(biāo)題的文本數(shù)量可以從根本上解決文本的顯示問題。
當(dāng)然文本的真實(shí)數(shù)量顯示只是一小部分,圖片相比來講需要考慮的規(guī)則更多,一張圖時該如何顯示,兩張圖該如何顯示,最大可以顯示幾張等等,這些都需要設(shè)計(jì)者在做設(shè)計(jì)時有一個很明確的顯示規(guī)則。
< 配圖貼合主題且規(guī)則明確 >
無論是落地設(shè)計(jì)還是概念設(shè)計(jì)都離不開配圖,尤其一些圖片為主的產(chǎn)品其配圖同樣是需要精心挑選的,因?yàn)榕鋱D的質(zhì)量可以直接影響整個產(chǎn)品的格調(diào)。
關(guān)于配圖的選擇是否合適,這里我給出4個評測的標(biāo)準(zhǔn)供大家參考,即“色調(diào)”、“清晰度”、“復(fù)雜程度”、“角度深淺”。
色調(diào)指的是圖片冷暖傾向與產(chǎn)品主色是否符合,當(dāng)然不一定所有的圖片都需要與產(chǎn)品主色一致,最起碼百分之80的圖片色調(diào)都要符合產(chǎn)品的色調(diào),其中百分之20可以起到點(diǎn)綴頁面,平衡畫面的作用,不至于讓頁面的色調(diào)太過極端化;
清晰度就不再多做贅述了,選圖一定要高清,模糊的圖片本身就很難給產(chǎn)品賦予品質(zhì)感;
復(fù)雜程度則代表了圖片中元素的復(fù)雜程度,一般選圖不宜過于復(fù)雜,因?yàn)殚L時間的瀏覽復(fù)雜圖片會讓用戶過早的出現(xiàn)視覺疲勞感;
最后是角度深淺,除了圖片的拍攝角度要盡量一致以外,圖片的景深也盡量一致,特寫的圖片的話就盡量都是特寫,遠(yuǎn)景的話就盡量都是遠(yuǎn)景。
遵循以上4個選圖技巧會讓頁面整體更統(tǒng)一和諧,產(chǎn)品品質(zhì)感更高。
以一個家居電商類產(chǎn)品的首頁為例,主色為黃色,產(chǎn)品風(fēng)格的關(guān)鍵詞為“極簡、清新、安靜、溫暖?!?/p>
打開站酷海洛,根據(jù)圖片的關(guān)鍵詞搜索,結(jié)合產(chǎn)品的格調(diào)篩選,最后將挑選的圖片以選圖四大原則進(jìn)行衡量,確保色調(diào)統(tǒng)一、圖片高清,復(fù)雜程度統(tǒng)一,角度深淺統(tǒng)一,最終效果如下圖。
除了基于選圖四大原則之外,又根據(jù)板塊的相似性原則,相同板塊的圖片角度保持一致,不同板塊的角度加以對比防止頁面視覺單調(diào),圖片迎合產(chǎn)品主色檸檬黃,頭圖加以對比色給頁面增加活力氣息。
< 考慮多種狀態(tài) >
靜態(tài)頁面同樣需要展示出界面的交互情況,比如同一個頁面中可以顯示3個列表,其中1個列表就可以顯示點(diǎn)贊后的形態(tài),或者說當(dāng)前的列表可以左滑刪除,那么就需要將左滑后的頁面進(jìn)行展示。
將頁面中所有的細(xì)節(jié)交互展示出來可以給頁面增加生命力。不要將頁面設(shè)計(jì)成為起始狀態(tài),而應(yīng)該是有用戶正在使用的狀態(tài)。
比如下圖,頁面正在篩選與正在加載的狀態(tài)都盡量考慮到并且展示出來,也可以讓概念設(shè)計(jì)更具細(xì)節(jié)與思考。
概念設(shè)計(jì)與落地設(shè)計(jì)在很多方面都是互補(bǔ)的,比如概念設(shè)計(jì)不能完全概念,同樣需要考慮交互邏輯是否合理,顯示規(guī)則是否合適,只是交互形式與表現(xiàn)形式可以嘗試打破規(guī)則的創(chuàng)新。
交互形式與表現(xiàn)形式相比來講就是感性的,交互邏輯與顯示規(guī)則就是理性的,與落地設(shè)計(jì)的區(qū)別就在于感性與理性的比例問題。
概念設(shè)計(jì)的感性層面可能占到70%,而落地設(shè)計(jì)的感性層面可能只會占到30%。
正如標(biāo)題所講,設(shè)計(jì)應(yīng)該是先感性的放飛,然后理性的收回。不要拿自己上限去拼別人的下限,概念設(shè)計(jì)可以極大的鍛煉設(shè)計(jì)者的思維方式,未來一定是設(shè)計(jì)驅(qū)動技術(shù),技術(shù)改變世界。