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關(guān)于用戶激勵(lì)體系的 5 個(gè)問題

來源:澤澤先生 發(fā)布時(shí)間:2019-02-27 11:01:02 閱讀量:1313

    在文章開始之前,請(qǐng)你先思考一個(gè)問題:為什么微信沒有加入類似簽到送積分這樣的用戶激勵(lì)體系?這個(gè)問題的答案我會(huì)在本文第五部分告訴你,你可以自己先思考,這樣更有助于對(duì)文章的理解。

    本文的主要內(nèi)容是對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品用戶激勵(lì)體系的解讀與分析,文中“產(chǎn)品”的概念主要是指移動(dòng)端互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,文章的整體脈絡(luò)是通過對(duì)與用戶激勵(lì)體系相關(guān)的 5 個(gè)層層遞進(jìn)問題的分析來解讀用戶激勵(lì)體系,以下為本文目錄。


    目錄

    一、什么是用戶激勵(lì)體系

    二、我們?yōu)槭裁葱枰脩艏?lì)體系?

    三、什么產(chǎn)品需要加入用戶激勵(lì)體系?

    四、產(chǎn)品加入用戶激勵(lì)體系加入的是什么?

    五、構(gòu)建用戶激勵(lì)體系我們應(yīng)該注意什么?

    六、尾巴


    一、 什么是用戶激勵(lì)體系?

    廣義上來說,每個(gè)產(chǎn)品都是一個(gè)用戶激勵(lì)體系,因?yàn)楫a(chǎn)品都是以滿足用戶某方面的需求而激勵(lì)用戶不斷使用,例:微信是滿足用戶社交的需求,而微信讀書主要是滿足用戶自我實(shí)現(xiàn)的需求,但廣義的用戶激勵(lì)體系不是本文探討的內(nèi)容,本文中的用戶激勵(lì)體系指的是在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中狹義的用戶激勵(lì)體系(下文中“用戶激勵(lì)體系”均指狹義的用戶激勵(lì)體系),是因用戶內(nèi)部觸發(fā)不強(qiáng)而增加外部觸發(fā)的影響,從而增強(qiáng)用戶粘性,這里的外部觸發(fā)也就是本文的主角——用戶激勵(lì)體系。

    內(nèi)部觸發(fā)用戶對(duì)產(chǎn)品核心功能有需求而產(chǎn)生的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,也就是產(chǎn)品的核心功能所產(chǎn)生的觸發(fā)。例:我們使用“得到”這個(gè) APP,是因?yàn)椤暗玫健蓖ㄟ^提供課程及書籍(核心功能)能夠滿足我們自我實(shí)現(xiàn)及獲得尊重的需求,因此我們產(chǎn)生了使用“得到”的驅(qū)動(dòng)力,而這種驅(qū)動(dòng)力就是內(nèi)部觸發(fā)。

    用戶激勵(lì)體系外部觸發(fā)在產(chǎn)品的核心功能之外,通過精神或物質(zhì)的方式激勵(lì)用戶去使用產(chǎn)品的輔助體系稱為用戶激勵(lì)體系。這些輔助體系的形式多種多樣,包括等級(jí)體系、勛章體系、積分體系、會(huì)員體系等等,但本質(zhì)來說,我們?cè)诋a(chǎn)品中加入的無非是兩種激勵(lì)方式—精神激勵(lì)與物質(zhì)激勵(lì),以上的各種體系都可以歸屬到這兩種激勵(lì)方式中,而這兩種激勵(lì)方式構(gòu)成了用戶激勵(lì)體系。

    例:如下圖所示,支付寶通過螞蟻森林讓用戶養(yǎng)成植樹的習(xí)慣(我女朋友就被螞蟻森林深深地吸引了,每天拉著我給我們合種的樹澆水。),同時(shí)通過精神激勵(lì)的方式給植樹這個(gè)行為賦予意義(環(huán)境保護(hù)及防止水土流失等),從而增加產(chǎn)品的用戶活躍度,但螞蟻森林并不是支付寶的核心功能,而是屬于外部觸發(fā)的一種,也就是支付寶用戶激勵(lì)體系的組成部分,支付寶通過把使用螞蟻森林的行為培養(yǎng)成一種用戶習(xí)慣來強(qiáng)化內(nèi)部觸發(fā),讓用戶在涉及現(xiàn)金業(yè)務(wù)時(shí)更多的使用支付寶。

    二、 我們?yōu)槭裁葱枰脩艏?lì)體系

    可能每個(gè)產(chǎn)品被創(chuàng)造出來的原因多種多樣,像喬布斯是希望創(chuàng)造出能夠真正改變世界的產(chǎn)品,而有了 Macintosh、iPod、iPad、iPhone 這一系列革命性產(chǎn)品,有的人可能僅僅是希望滿足用戶的需求,從而獲得財(cái)富。但無論產(chǎn)品誕生的原因是什么,無所謂夢(mèng)想或者金錢,你都會(huì)希望產(chǎn)品能夠長(zhǎng)時(shí)間陪伴用戶,能夠讓用戶愛不釋手,這也是所有產(chǎn)品經(jīng)理的夢(mèng)想,那如何實(shí)現(xiàn)呢?

    在《上癮》這本書中,作者對(duì)于打造習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品的關(guān)鍵因素是這樣描述的——“要想打造習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品,企業(yè)務(wù)必認(rèn)真考慮兩個(gè)因素。第一,頻率,既某種行為多久發(fā)生一次;第二,可感知用途,即在用戶心中,該產(chǎn)品與其他產(chǎn)品相比多出了哪些用途和好處?!?/span>

    這就為你的產(chǎn)品更受用戶歡迎指明了兩個(gè)方向:

    第一,提高可感知用途,《從0到1》這本書中提到:無論是已有的事物還是全新的事物,如果你能達(dá)到原有產(chǎn)品(包括全新產(chǎn)品出現(xiàn)前的替代品,例:在汽車出現(xiàn)之前的交通工具是牲畜。)的10倍好,你就可以避開競(jìng)爭(zhēng),例:iPhone 就是典型的案例,當(dāng)然你要明白的是講解如何做出顛覆性產(chǎn)品不可能是我的能力范疇,也不是本文的重點(diǎn),當(dāng)然我希望有一天我也可以做出這樣的產(chǎn)品;

    第二,提高用戶使用頻率,有兩種實(shí)現(xiàn)方式:一,產(chǎn)品本身能夠滿足用戶的高頻需求,也就是上文中提到的有足夠的內(nèi)部觸發(fā),這取決于你要做的產(chǎn)品本身的類別,例:像微博、抖音這一類社交軟件就屬于擁有天然高頻需求的產(chǎn)品;二,若產(chǎn)品本身不屬于用戶有天然高頻需求的產(chǎn)品,我們就需要增加外部觸發(fā)(用戶激勵(lì)體系)從而增加用戶打開 APP 的頻率,進(jìn)而強(qiáng)化內(nèi)部觸發(fā)。

    綜上所述,產(chǎn)品加入用戶激勵(lì)體系的原因在于當(dāng)用戶對(duì)產(chǎn)品核心功能的需求頻率不高,產(chǎn)品通過加入用戶激勵(lì)體系來增加用戶使用產(chǎn)品的活躍度,從而強(qiáng)化內(nèi)因,最終目的在于打造用戶愛不釋手的產(chǎn)品。


    三、什么產(chǎn)品需要加入用戶激勵(lì)體系?

    這取決于產(chǎn)品本身對(duì)用戶的內(nèi)部觸發(fā)是否強(qiáng)烈,像抖音不需要增加額外的用戶激勵(lì)體系,因?yàn)樗鼭M足的是用戶對(duì)于社交及獲得尊重等高層次需求,而用戶對(duì)這部分需求是無止境的,或者說已經(jīng)足夠強(qiáng)烈。(那你可能會(huì)問:即使需求已經(jīng)足夠強(qiáng)烈,我再增加一些又有什么不好呢?這個(gè)問題也就與本文開頭關(guān)于微信的問題基本一致,我會(huì)在本文第五部分做詳細(xì)解答。)

    但有些工具類產(chǎn)品,類似有道云筆記等,用戶可能僅在需要完成某一任務(wù)或工作時(shí)才能想起工具類產(chǎn)品,為了增加用戶操作頻率,養(yǎng)成用戶操作習(xí)慣,如下圖所示有道云筆記會(huì)在你將文章鏈接保存至 APP 之后,贈(zèng)送 2M 的永久存儲(chǔ)空間,培養(yǎng)用戶使用有道云筆記存儲(chǔ)文章的習(xí)慣,因?yàn)橛脩舯旧碓谶@方面的內(nèi)部觸發(fā)是不足的,類似有道云筆記這樣的工具類產(chǎn)品就需要增加用戶激勵(lì)體系來培養(yǎng)用戶操作習(xí)慣,增加用戶使用產(chǎn)品的頻率。

    我們需要明白的是每個(gè)產(chǎn)品都不一樣,是否需要用戶激勵(lì)體系需要我們從產(chǎn)品出發(fā),也跟產(chǎn)品理念有關(guān),但總體上來看內(nèi)部觸發(fā)足夠強(qiáng)烈的產(chǎn)品不需要用戶激勵(lì)體系,而內(nèi)部觸發(fā)不足就需要用戶激勵(lì)體系來幫忙。


    四、產(chǎn)品加入用戶激勵(lì)體系加入的是什么?

    在上文中已將用戶激勵(lì)體系分為物質(zhì)和精神激勵(lì)兩個(gè)維度,那物質(zhì)和精神激勵(lì)都具體包含什么?我們一起來看看。

    一、物質(zhì)激勵(lì)

     1、概念

    物質(zhì)這里的物質(zhì)主要指的是現(xiàn)金,或者現(xiàn)金的等價(jià)物,類似流量包、優(yōu)惠券等。

    那我們加入物質(zhì)激勵(lì)的目的是什么?或者說物質(zhì)對(duì)人類來說意味著什么?

    無論生理、安全、獲得尊重還是自我實(shí)現(xiàn)需求的基礎(chǔ)都是建立在物質(zhì)之上的,例:就說我們通過學(xué)習(xí) UI 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)自我,那我們起碼得有臺(tái)電腦,才能開始學(xué)習(xí),如果沒有錢你又怎么買電腦呢?更何況大家相對(duì)都認(rèn)可的成功就是足夠有錢,所以說物質(zhì)對(duì)于人類來說有天然的吸引力,這也就是我們?cè)诋a(chǎn)品中加入物質(zhì)激勵(lì)的原因。

    2、組成

    在用戶激勵(lì)體系當(dāng)中,物質(zhì)激勵(lì)主要有三種方式:

    第一,在用戶未注冊(cè)賬號(hào)前,通過物質(zhì)(現(xiàn)金或優(yōu)惠券等)來激勵(lì)用戶注冊(cè)賬號(hào);

    第二,在用戶注冊(cè)賬號(hào)后,通過物質(zhì)來激勵(lì)已注冊(cè)用戶吸引未注冊(cè)用戶注冊(cè)或者使用產(chǎn)品,如下圖所示是美團(tuán)外賣 APP 的邀請(qǐng)賺錢攻略;

    第三,在用戶使用產(chǎn)品過程中,以積分的方式量化用戶的每次規(guī)定動(dòng)作,用戶可以用積分兌換相應(yīng)的物質(zhì),如下圖所示是滴滴出行的積分商城。

    3、優(yōu)缺點(diǎn)

    優(yōu)點(diǎn):

   1、見效快——精神激勵(lì)的方式是需要一定時(shí)間的,例:你注冊(cè)了微博賬號(hào),但你得經(jīng)過一段時(shí)間才能擁有一定的關(guān)注及粉絲,在形成社交的關(guān)系鏈之后,這種社交需求才能以精神激勵(lì)的方式不斷激勵(lì)你使用產(chǎn)品,但物質(zhì)激勵(lì)卻能夠在短時(shí)間以非常直觀的方式吸引用戶,促使用戶打開產(chǎn)品并使用產(chǎn)品,如下圖所示是造作的新人禮包。

    缺點(diǎn):

    1、激勵(lì)空間有限——無論什么級(jí)別公司的產(chǎn)品能夠給予用戶的物質(zhì)激勵(lì)都是有限的,同樣數(shù)量的物質(zhì)激勵(lì)隨著對(duì)用戶激勵(lì)次數(shù)的增多收益是遞減的,或者說對(duì)用戶而言,物質(zhì)激勵(lì)是沒有上限的,多多益善。物質(zhì)激勵(lì)受受眾類型的影響也比較大,每個(gè)人的時(shí)間成本是不一樣的,如果產(chǎn)品的受眾收入較高,可能對(duì)他們來說產(chǎn)品的物質(zhì)激勵(lì)數(shù)量太少,起不到激勵(lì)的作用,而對(duì)于收入低的用戶,物質(zhì)激勵(lì)的效果就比較顯著。

    2、本末倒置——我們經(jīng)常能聽到這樣的道理:如果奔著錢去,你是掙不到錢的,當(dāng)你把事情做好,錢自然會(huì)跟著來的。原因是通常我們?cè)谙霋赍X這件事時(shí),想得更多的是掙到錢以后我們就可以周游世界、每天睡到自然醒、買寶馬奔馳balabala……這時(shí)候你就會(huì)忽略獲得財(cái)富的方式,而將獲得財(cái)富之后要做的事的優(yōu)先級(jí)放在獲得財(cái)富的方式之上,長(zhǎng)此以往,你會(huì)對(duì)當(dāng)下所做的事產(chǎn)生厭惡、抵觸情緒,這時(shí)候獲得財(cái)富這件事也就不可能實(shí)現(xiàn)了。同樣的道理,當(dāng)你持續(xù)將物質(zhì)激勵(lì)作為用戶使用產(chǎn)品的驅(qū)動(dòng)力時(shí),那用戶會(huì)忽略產(chǎn)品本身的功能,而將獲取物質(zhì)作為使用產(chǎn)品的原因,例:我使用過一個(gè)內(nèi)容類產(chǎn)品是以物質(zhì)激勵(lì)作為用戶激勵(lì)體系的主要方式,用戶每閱讀一篇文章,獎(jiǎng)勵(lì) 20 個(gè)積分,每點(diǎn)贊一次獎(jiǎng)勵(lì) 5 個(gè)積分,這最終導(dǎo)致更多為了獎(jiǎng)勵(lì)而閱讀的用戶數(shù)量增加,也會(huì)稀釋產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì)用戶數(shù)量,導(dǎo)致本末倒置情況的發(fā)生。

    二、精神激勵(lì)

   1、概念

    精神:本文中的精神指的是人的意識(shí)、思維活動(dòng)和一般心理狀態(tài)。

    我們加入精神激勵(lì)的目的是什么?

    正是因?yàn)榫窦?lì)的存在,用戶才會(huì)長(zhǎng)久自愿的嘗試克服種種障礙去使用“復(fù)雜”的APP(這里的復(fù)雜不是指產(chǎn)品難用,而是產(chǎn)品功能多、構(gòu)成復(fù)雜),例:在抖音上發(fā)一個(gè)短視頻,需要多少步?如果去除你發(fā)短視頻的精神層面的原因,你還會(huì)一步一步的發(fā)出一個(gè)有趣的短視頻嗎?大概率是不會(huì)的,或者說在足夠長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)是不會(huì)持續(xù)使用抖音發(fā)短視頻的。精神激勵(lì)是用戶激勵(lì)體系的核心所在,只有好的精神激勵(lì)才能不斷的激勵(lì)用戶打開產(chǎn)品,使用產(chǎn)品。

    2、組成

    人類的精神需求主要為情感和歸屬的需要與尊重及自我實(shí)現(xiàn)的需要兩種,這兩種精神需求在產(chǎn)品中對(duì)應(yīng)相應(yīng)的精神激勵(lì)體系:

   (一)情感和歸屬的需要——社交體系

    1、概念

    社交:指的是社會(huì)上人與人的交際往來,是人們運(yùn)用一定的方式(工具)傳遞信息、交流思想的意識(shí),以達(dá)到某種目的的社會(huì)各項(xiàng)活動(dòng)。說白了就是人與人之間的互動(dòng)。

    關(guān)系鏈:在一個(gè)軟件上,如果把每個(gè)用戶比作一個(gè)點(diǎn),你這個(gè)點(diǎn)會(huì)連接很多其他的點(diǎn)(好友),而其他各點(diǎn)之間又會(huì)有連接,最終形成錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系鏈。

    關(guān)系鏈壁壘:由于關(guān)系鏈的存在,導(dǎo)致用戶想要遷移至其他同類社交軟件成本變得很高,這種高成本就是關(guān)系鏈壁壘。

    互動(dòng)的價(jià)值是什么?或者說加入社交體系能夠?yàn)楫a(chǎn)品帶來什么?

    對(duì)于用戶來說,社交是他們生活的必需品,因?yàn)樯缃荒軌驖M足用戶對(duì)于友情、愛情、親情等需求,對(duì)產(chǎn)品而言,尤其是對(duì)于 to c 的產(chǎn)品而言,用戶數(shù)量就等于產(chǎn)品價(jià)值,“拉新”固然重要,但如何留存?社交體系就是解決留存問題的方法之一。最近國(guó)內(nèi)有三家企業(yè)發(fā)布了三款社交軟件(聊天寶、多閃、馬桶),我看到過關(guān)于這三個(gè)產(chǎn)品一個(gè)有趣段子,大致意思是說下載這些軟件的最終目的還是要要對(duì)方的微信,這個(gè)段子也反映出微信的關(guān)系鏈壁壘之高,當(dāng)用戶的好友們都停留在微信上時(shí),遷移的成本將變得高不可攀,更何況現(xiàn)在微信的功能不僅僅停留在社交上,還包括支付、小程序及小游戲等,這些功能的加入使得微信變得更加強(qiáng)大。

    綜上所述,加入社交體系的目的在于留住用戶,增加產(chǎn)品的關(guān)系鏈壁壘,從而為產(chǎn)品和用戶創(chuàng)造雙贏。

  2、組成

    如下圖所示為大多數(shù)軟件的社交體系主要構(gòu)成,本質(zhì)上都是用戶之間互動(dòng)的方式,按照操作的復(fù)雜程度或者步驟的多少,我將這些互動(dòng)方式分為分為輕量互動(dòng)、中量互動(dòng)及重量互動(dòng)三種。

    輕量互動(dòng)——點(diǎn)贊、收藏、關(guān)注

    中量互動(dòng)——評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)、分享

    重量互動(dòng)——聊天

    在《社交紅利》中有這么一段話——“互動(dòng)本身在印證著另一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)律,即用戶進(jìn)行空轉(zhuǎn)或“贊”“頂”“喜歡”這樣按鈕的數(shù)量,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于書寫文字的評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā)。而只瀏覽閱讀,又遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于點(diǎn)擊“贊”“頂”按鈕。于平臺(tái)而言,在網(wǎng)絡(luò)媒體中,瀏覽和評(píng)論的比例在 1000:1 左右,即平均 1000 人瀏覽了新聞會(huì)有 1 人發(fā)表評(píng)論;博客中遵循的數(shù)字在 500:1 左右;在微博中,則有超過 200 人瀏覽了信息可能就有 1 次轉(zhuǎn)發(fā)或評(píng)論,但如果不精彩,沒有引起其他用戶的共鳴,這個(gè)數(shù)字會(huì)直接降到更低的比例。在這樣的背景下,推出輕量的互動(dòng)玩法,也是平臺(tái)主要考慮的方向?!?br/>

    作為產(chǎn)品經(jīng)理都明白用戶是“懶”的,或者說用戶并沒有義務(wù)在社交操作成本較高的情況下,還不斷的與其他用戶進(jìn)行社交,所以產(chǎn)品需要拿出解決方案來減少用戶社交的操作成本,也就有了上文中輕互動(dòng)形式的出現(xiàn),輕中重三種互動(dòng)形式完善了社交體系。

    (二)尊重及自我實(shí)現(xiàn)的需要——用戶等級(jí)體系

    一、概念

    用戶等級(jí)體系:能夠通過特權(quán)、視覺等方式將用戶等級(jí)進(jìn)行區(qū)分的體系,也就是廣義的用戶等級(jí)體系。(狹義的用戶激勵(lì)體系僅僅是通過規(guī)定動(dòng)作獲得積分提高等級(jí)的方式)本質(zhì)上來說,用戶等級(jí)體系也是由如下的游戲四大部分組成的。 

    清晰的目標(biāo):用戶等級(jí)體系對(duì)用戶而言的目標(biāo)是不斷提高等級(jí),不斷獲得對(duì)應(yīng)的特權(quán)。重點(diǎn)在于等級(jí)越高,位于該等級(jí)的人數(shù)必須越少,從而通過這種稀缺感來營(yíng)造用戶對(duì)于高等級(jí)的向往,促使用戶不斷的打開 APP,提高等級(jí)。

    及時(shí)的反饋:無論是用戶在使用特權(quán)還是在完成規(guī)定動(dòng)作時(shí),產(chǎn)品都會(huì)以明確的方式對(duì)用戶的操作進(jìn)行及時(shí)的反饋。

    例:如下圖所示今日頭條會(huì)將用戶每一次對(duì)內(nèi)容的點(diǎn)贊操作以酷炫的視覺形式告知用戶,這種及時(shí)的反饋能讓用戶知道自己的努力都是有回報(bào)的,這點(diǎn)很重要,只有有回報(bào)的努力才會(huì)長(zhǎng)久。

    例: 如下圖所示,在我打開優(yōu)酷的視頻時(shí),都會(huì)以視覺的方式讓購(gòu)買 VIP 的用戶知道自己是 VIP,也知道自己正在使用 VIP 特權(quán)。

    除去會(huì)員體系是通過直接購(gòu)買獲得特權(quán)外,其余等級(jí)都需要用戶進(jìn)行規(guī)定動(dòng)作(動(dòng)作的內(nèi)容由產(chǎn)品來規(guī)定),根據(jù)該動(dòng)作的權(quán)重對(duì)應(yīng)一定數(shù)量積分,隨著積分的增加,用戶等級(jí)也會(huì)提升,每個(gè)等級(jí)會(huì)有相應(yīng)的視覺及特權(quán)匹配。

    規(guī)則:產(chǎn)品一般都會(huì)相應(yīng)的規(guī)則,無論用戶等級(jí)還是勛章的獲得規(guī)則,也就是上文所說的每一個(gè)動(dòng)作根據(jù)該動(dòng)作的權(quán)重對(duì)應(yīng)一定數(shù)量積分。如下圖是站酷增加積分規(guī)則。

    自愿參與:所有使用產(chǎn)品的用戶都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋,在此基礎(chǔ)上使用產(chǎn)品,加入用戶激勵(lì)體系這個(gè)“游戲”。

    加入用戶等級(jí)體系的目的是什么?

    我們加入用戶激勵(lì)體系的目的主要分為以下兩點(diǎn):

    第一,從整個(gè)人類的角度來說,所有人類都有被他人尊重、實(shí)現(xiàn)自我的需要,而用戶等級(jí)體系的本質(zhì)就是滿足這部分需求;

    第二,不同等級(jí)對(duì)應(yīng)不同的產(chǎn)品使用權(quán)限,基于對(duì)產(chǎn)品完整功能的需求,用戶需要不斷進(jìn)行產(chǎn)品規(guī)定動(dòng)作提高等級(jí),從而獲得產(chǎn)品更多功能的使用權(quán)限,進(jìn)而增加用戶使用產(chǎn)品的頻率。

    二、組成

    精神激勵(lì)主要由以下兩部分構(gòu)成:成就體系(狹義的用戶等級(jí)體系、勛章體系)、會(huì)員體系。

    成就體系:在明確的規(guī)則之上,用戶只有完成規(guī)定動(dòng)作才能獲得相應(yīng)的特權(quán),無法通過其他方式實(shí)現(xiàn)。

    會(huì)員體系:通過出售特權(quán)的方式給用戶提供專屬服務(wù),從而達(dá)到盈利的目的。

3、優(yōu)缺點(diǎn)

    優(yōu)點(diǎn)

    可持續(xù)性——精神的力量能夠長(zhǎng)時(shí)間吸引用戶使用產(chǎn)品,你可以觀察一下,正是因?yàn)榫窦?lì)的存在,有些  APP  已經(jīng)屬于你生活習(xí)慣的一部分了,比如微信、微博、抖音等,你一天不刷上若干次,心里肯定癢癢,這就是精神激勵(lì)的可怕之處,它能夠讓你不斷打開產(chǎn)品,不斷下拉刷新,而且不會(huì)有滿足的一天,這也就是它的可持續(xù)性。

    題外話:說到這里,我想聊幾句題外話,抖音你們應(yīng)該都用過,它能夠根據(jù)你的偏好匹配相應(yīng)的內(nèi)容,像我之前看柴犬的短視頻比較多,抖音就會(huì)根據(jù)我的這一偏好,推薦更多萌寵的短視頻,這種對(duì)用戶偏好的快速反饋能夠增加你使用產(chǎn)品的幸福感,但你要知道的是生活不會(huì)迅速給你反饋,或者說你甚至不知道這種反饋什么時(shí)候到來,如果在十年前你開始閱讀、學(xué)習(xí)寫作, 你可能也會(huì)是如今知識(shí)付費(fèi)時(shí)代的弄潮兒,但對(duì)一個(gè)人而言如果反饋需要十年才能等來,又有多少人有這個(gè)耐心等待,可能這就是游戲及 APP 與現(xiàn)實(shí)生活之間的區(qū)別,我們?cè)趯W(xué)習(xí)當(dāng)中要投入更多的耐心,才能更接近成功。

    缺點(diǎn)

    沉迷其中——部分習(xí)慣養(yǎng)成類的APP可能會(huì)導(dǎo)致用戶沉迷其中,造成用戶不能將自己的注意力放在真正為社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值的地方。

    對(duì)用戶沉迷的問題得從產(chǎn)品與用戶兩個(gè)角度出發(fā)來考慮解決:

    一、從產(chǎn)品角度來說,我們需要制作能夠帶來正向價(jià)值的產(chǎn)品,通過技術(shù)手段防止用戶沉迷,      例:如下圖所示抖音就增加了時(shí)間鎖功能,開啟時(shí)間鎖后,用戶單日使用時(shí)間超過觸發(fā)時(shí)間,需輸入密碼才能繼續(xù)使用;

    二、從用戶角度來說,需要珍視自己的注意力,只有有效使用注意力才能創(chuàng)造有價(jià)值的產(chǎn)出,而長(zhǎng)時(shí)間沉迷“殺時(shí)間”的 APP 會(huì)導(dǎo)致注意力的損失。


五、構(gòu)建用戶激勵(lì)體系我們應(yīng)該注意什么?

    (一)為什么微信沒有加入類似簽到送積分的用戶激勵(lì)體系?

    我個(gè)人認(rèn)為有以下兩個(gè)主要原因:

   1、產(chǎn)品理念

    在近期微信公開課上張小龍談到微信的原動(dòng)力,主要為工具屬性與讓創(chuàng)造者體現(xiàn)價(jià)值兩部分,工具屬性部分與本文相關(guān)度較高。

    (1)工具屬性。

    張小龍?jiān)诙啻窝葜v上都闡述了微信的工具屬性,在不久前騰訊員工大會(huì)上張小龍?jiān)俅翁岬健拔⑿攀且粋€(gè)工具,而不是一個(gè)平臺(tái),只有工具才對(duì)用戶是最友善的,才是真正對(duì)用戶來說是有意義的?!倍鴮?shí)際上微信也是這么做的,微信沒有啟動(dòng)頁廣告,即使是朋友圈的提醒“紅點(diǎn)”也可以關(guān)閉,把選擇權(quán)交給用戶,這是微信工具屬性的體現(xiàn),而對(duì)一個(gè)對(duì)用戶友好的工具而言自然是不需要加入用戶激勵(lì)體系的,畢竟工具只是在用戶需要的時(shí)候才出現(xiàn),而不需要的時(shí)候不需要以用戶激勵(lì)體系的方式吸引用戶使用 APP 。

    題外話:公眾號(hào)的存在能夠幫助讓擁有好服務(wù)的人去觸達(dá)他潛在的用戶,讓用戶更容易連接到他們,用戶可以自己搜索感興趣的公眾號(hào),避免垃圾信息對(duì)用戶的打擾,我在公眾號(hào)發(fā)文章時(shí)觀察到以下兩點(diǎn):

    1、用戶需要發(fā)三篇原創(chuàng)文章后才能開啟打賞功能;

    2、就我目前而言,如下圖所示一天只能發(fā)一條消息。

    以上都體現(xiàn)了微信的重點(diǎn)在于高質(zhì)量用戶,而不是僅僅成為流量分發(fā)的平臺(tái),也就體現(xiàn)了微信的克制,或者說就是下文中所說的對(duì)用戶閾值的管理。

    2、閾值管理

    我用《游戲改變世界》中的兩段描述來開個(gè)頭:

    (1)“玩家成癮已成為整個(gè)行業(yè)的一個(gè)嚴(yán)肅主題,頻頻出現(xiàn)于行業(yè)大會(huì)和游戲開發(fā)者論壇:是什么原因?qū)е峦婕页砂a呢?如何幫助玩家避免呢?這些問題看起來很怪異:難道業(yè)界不希望玩家多花時(shí)間多花錢嗎?沒錯(cuò),讓更多的人更多地玩游戲,是業(yè)界的主要目標(biāo)。但業(yè)內(nèi)人士希望造就終身玩家:能夠在心愛的游戲與積極完整的人生之間實(shí)現(xiàn)平衡的人。”

    (2)“只要一想到玩游戲地時(shí)間可以干許多別的事,一種突如其來的可怕的空虛感就會(huì)緊緊地抓住我們。打完游戲后的興高采烈,總是伴隨著可怕的空虛感帶來的一絲刺痛?!?/span>

    如果在一個(gè)較長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),用戶總是以近乎上癮的姿態(tài)與產(chǎn)品互動(dòng),用戶的閾值會(huì)越來越高,就是說這種刺激帶給用戶的快樂感會(huì)逐步遞減,對(duì)產(chǎn)品而言肯定不是好事,而對(duì)閾值進(jìn)行管理,就能夠?qū)⒂脩舻目鞓犯斜3衷诤侠砜煽氐姆秶鷥?nèi)。

    例:前幾年的QQ空間就充斥著“轉(zhuǎn)瘋了”“必轉(zhuǎn)”“轉(zhuǎn)發(fā)后一生平安”這種低質(zhì)量的刺激,導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)用戶的流失,就我周圍而言,已經(jīng)沒有多少人用QQ空間了。

    微信能夠滿足用戶社交這個(gè)與身俱來的需求,現(xiàn)在又加入了小程序、小游戲及支付等功能,這時(shí)候微信就需要對(duì)閾值進(jìn)行有效的管理,才能夠讓用戶與產(chǎn)品建立長(zhǎng)久的健康的關(guān)系,這也是微信所希望的,也是微信沒有加入用戶激勵(lì)體系的原因。

    (二)用戶激勵(lì)體系的激勵(lì)方向應(yīng)該是什么?

    激勵(lì)用戶一定不能為了激勵(lì)而激勵(lì),就是說不能僅僅以增加用戶的活躍度作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),如上文所述,正確的目標(biāo)應(yīng)該是讓產(chǎn)品在足夠長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)成為用戶的朋友,陪伴著用戶。

    我這里舉一個(gè)反例:我用過某個(gè)以內(nèi)容為主的產(chǎn)品,它的激勵(lì)方式是用戶閱讀完一篇文章就給用戶2個(gè)積分,評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊就給用戶1個(gè)積分,最后這些積分可以在積分商城兌換物品,這種激勵(lì)方式是有問題的,一個(gè)以內(nèi)容為核心的產(chǎn)品,吸引用戶的本質(zhì)在于產(chǎn)品能夠滿足用戶實(shí)現(xiàn)自我的需求,而優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才能更好的幫助用戶實(shí)現(xiàn)自我,但這種激勵(lì)方式會(huì)導(dǎo)致想獲得更多積分兌換物品的用戶增多,也會(huì)導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)內(nèi)容得不到重視,作者創(chuàng)作的積極性受到打擊,優(yōu)質(zhì)用戶流失,使產(chǎn)品陷入惡性循環(huán),產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力就會(huì)下降,況且這種物質(zhì)激勵(lì)也是有限的,這就是激勵(lì)方向出現(xiàn)問題后可能造成的后果。

    我們?cè)跇?gòu)建用戶激勵(lì)體系時(shí)需要明白產(chǎn)品的核心是什么,我們的激勵(lì)方向就要往這個(gè)方向。像抖音,它的核心是需要足夠多的有趣的短視頻,讓用戶一直有興趣不斷刷下去,而有趣的短視頻需要優(yōu)質(zhì)的音樂,如下圖所示也就有了抖音音樂人的計(jì)劃,讓更多好的音樂人創(chuàng)作更多好的音樂,從而能夠?yàn)楦嘤脩籼峁┡臄z短視頻的背景音樂。

    (三)減少用戶認(rèn)知成本對(duì)于用戶激勵(lì)體系的重要性。

    斯坦福大學(xué)的福格博士認(rèn)為,要使人們行動(dòng)起來,三個(gè)要素必不可少。第一,充分的動(dòng)機(jī);第二,完成這一行為的能力;第三,促使人們付諸行動(dòng)的觸發(fā)。

    平時(shí)我們?cè)谑褂?nbsp; APP  時(shí),會(huì)碰到很多有很復(fù)雜用戶激勵(lì)體系的產(chǎn)品,這種復(fù)雜性會(huì)有什么問題呢?按照上方使人們行動(dòng)起來的標(biāo)準(zhǔn)來看,觸發(fā)是提醒你采取行動(dòng),而這對(duì)于產(chǎn)品可能不難,無論通過 toast 也好,還是其他方式都可以告訴用戶:我這兒有個(gè)用戶激勵(lì)體系,你過來用用吧,但越復(fù)雜的產(chǎn)品對(duì)用戶使用的能力要求就會(huì)越高(如上文所述,我這里的復(fù)雜主要指的是用戶激勵(lì)體系的可理解性,也就是產(chǎn)品對(duì)用戶激勵(lì)體系內(nèi)容秩序性的管理。),如果用戶激勵(lì)體系不能同時(shí)增強(qiáng)用戶使用的動(dòng)機(jī),這就會(huì)導(dǎo)致用戶可能不會(huì)參與到用戶激勵(lì)體系這個(gè)“游戲”當(dāng)中,用戶激勵(lì)體系也就沒法有效激勵(lì)用戶了。


    、尾巴

   就像張小龍說的,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品本質(zhì)上都是工具,但工具會(huì)有優(yōu)劣之分,我們的目的是打造讓用戶愛不釋手的產(chǎn)品,但這種愛不釋手一定要建立在正確的價(jià)值觀之上,真正幫到用戶,無論改善工作效率,還是給用戶帶來歡樂。

    最后祝大家豬年快樂,工作順利,事業(yè)更上一個(gè)臺(tái)階。


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