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番外篇 - 空間的概念

來源:Lawrence_R 發(fā)布時間:2018-11-15 15:08:53 閱讀量:955

本文是結(jié)合了阿利克斯 · 伍 · 懷特的設計經(jīng)驗而產(chǎn)出的結(jié)果,如有不對之處請多指點,多多批評。


最近買了一批新書到了,就想趕緊把他們讀完,這兩個月大概看了24本了,自然的就沒有時間更新了啊,然后就拖更了,非常抱歉。應網(wǎng)友們的需求,把版面/版心/網(wǎng)格/柵格這些理論知識點單獨拿出來講一下,以方便大家能更好的認識它們,并學以致用。后面我也會與大家分享一些其他的基礎理論知識和高階理論知識。

 

我打算先講“空間”和“平面”這兩個基礎概念,理解這兩個概念是十分有必要的,不夸張的說這兩個概念可以說的上是建立設計思維的基石,其重要性可想而知。那這篇文章主講的內(nèi)容就是“空間”,下一章要講“平面”,雖然說這些概念意會難懂,但大家理解了這些基礎概念的定義,就可以靈活運用在不同的作品層面中,相對的設計思維也會得到相應的提升。如果不去理解它們,那設計思維就會受到約束,也就是常說的陷入“思維定勢”。要先理解這些概念后才能活學活用,就像先學習駕駛再去超車的道理一樣。

 

這章的內(nèi)容有些抽象,很難去理解,我盡量以專業(yè)的視角去講解這些概念來保持專業(yè)性,同時我也會加上通俗易懂的白話與足夠直觀的配圖,方便大家去理解。概念來自阿利克斯 · 伍 · 懷特的平面設計原理,同時也非常感謝阿利克斯 · 伍 · 懷特前輩的分享。




1、空間


空間這個概念在各領域有各種不同的定義,這里只講一下“科學”與“平面”中對空間的定義??茖W中對空間的定義就大致了解一下就行,畢竟術業(yè)有專攻。而在平面中對空間的定義就講的多一些。



1.1 科學中“空間”的定義【可以不讀】


我們可以從不同的角度來解讀“空間”?!翱臻g”一詞源自于拉丁文“Spatium”,從科學的角度來講,“空間”包含:宇宙空間 、網(wǎng)絡空間、思想空間、數(shù)字空間、物理空間等等,從科學的角度來定義“空間”,其含義是“由一個物體同感覺它的人之間產(chǎn)生的相互關系所形成”。

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空間和時間具有客觀性,同運動著的物質(zhì)不可分割。不可否認,建筑在創(chuàng)造空間方面有著極其重要的地位。建筑與繪畫,雕塑雖有差別,但又有必然的聯(lián)系。在法國哲學家笛卡爾的哲學中,物理學占據(jù)了很重要的成分。他認為物質(zhì)只是廣延性的東西,不能思想…. 想提升科學中空間的概念這塊知識的朋友們,可以去讀一下百科和論文,這塊知識大致了解一下就行了,術業(yè)有專攻這部分內(nèi)容就不多提了。



1.2 平面中“空間”的定義

 

因為平面是一個二維的空間,是二維零曲率廣延的一種面,因此我們在定義空間時不需要考慮三維的“第個三維度(一個方向的向量)”帶來的影響,我們只要定義空間中的最小單位與空間的相對關系,和定義空間的邊際就可以了。是不是覺得有點意會難懂,其實不難理解,我來畫張圖。

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如上圖所示】平面二維空間中x軸與y軸無限大,那空間也會隨之變大。而三維空間中z軸的不斷擴大,空間就會隨之變大。


只有在有邊際的空間中置入一個要素,即使這個要素是最小要素,空間也能被界定。例如一個正方塊(一個要素),被放置到一個參照的方框中,這時小的空間就會被界定。

如上圖所示】二維平面和三維中坐標軸的范圍就是界定后的空間,而坐標軸中具體的一個單位就相當于平面中的單一要素。當把要素放入一個有邊際的空間中,這個空間就會被界定。


平面的空間可以被設計得看上去非常廣闊并無邊際,或者也可以被處理為看上去有邊界并且能夠被劃分。將一個要素放入空間中,就形成了對應關系。當某個單一的要素置入空間中,或許很難辨別該要素究竟是大或小、高或低,甚至近或遠,它僅僅漂浮于空間之中??臻g的邊界,無論是由一個方框還是頁面邊緣來界定,都有助于描述要素所處的位置。

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如上圖所示】如果不確定空間的邊際,那該空間就會變得廣闊無痕,而空間中的要素也無法確定其大小、高低和遠近。而空間的邊際被確定后,那該空間的要素就有了參照,該要素的大小、高低、遠近就會被確定。



1.3 空間即是空白

 

空間即是空白可以用生活來舉例子,例如當你們要把收納箱填滿,拿到的箱子,箱子周圍加上底部這些材質(zhì)形成的“圍欄”就是空間的邊界。那一個空的箱子里面空無一物,可以理解為箱子里面形成了一個“空間”,也可以理解為這個箱子是空的,是“空白“的。那往這個箱子里面放一本書,放進箱子的這本書就可以稱為單一”要素“。

雖然說空間和空白在有些條件下會產(chǎn)生同樣的結(jié)果,但其實空間和空白是有差別的,差別在于它們會受到物體/物質(zhì)/分子的約束而變得意義不同。通常可以說一面墻是空白的,一個箱子是空白的,一個冰箱是空無一物的,而不能說一個宇宙是空白的,空無一物的,應該說一個宇宙是一個空間,他們之間的差別一定要搞清楚。



1.4 平面中的空白空間

 

這的內(nèi)容我想在下一章要講“空白”的概念的時候再講一遍,提前先講你們先理解一下,然后再去閱讀那篇可能會產(chǎn)生不同的理解與心境。

 

在這里我想引用 威廉 · 莎士比亞 - 《皆大歡喜》話劇中的一句話:“我將一處填滿,但當使其空置時,或許會更好”。的確,有目的的空白確實能帶來意想不到的感覺。要使自己敏感于對空間的運用,最為重要的一步就是首先要看見空間的存在。格雷格 · 貝里曼(Gregg Berryman)在其《平面設計與視覺傳達手記》中寫道:每一個人都能‘看到’事物,但實際上很少有人能夠‘看見’。

設計師必須有這種觀察看的能力。觀看意味著一種經(jīng)過訓練的,對于形狀、色彩、紋理、樣式和對比等視覺元素的高度敏感,這些元素構(gòu)建了一種視覺語言,猶如單詞構(gòu)筑起了語義。設計師們最好有老師的指導把觀察力訓練的更加敏銳,但這種訓練要憑借對優(yōu)秀的藝術作品和設計案例的解析才能牢記于心并活學活用。

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在視覺設計中,唯有空白空間最容易被忽視。正是由于對其缺乏關注,造成了大量丑陋和難以閱讀的設計出現(xiàn)。丑陋和難以閱讀表明了設計的兩種不同的功能,這兩種功能偶爾會同時出現(xiàn)。丑陋所針對的是一件物品的審美品質(zhì),是我們是否喜歡該件物品的一種評價。難以閱讀則更為重要,因為一項難以閱讀的設計時一項完全失敗的設計。一份印刷文件,無論其用途或價值如何,可讀性決不能被忽視。

設計的各要素總是被放在與其相關的環(huán)境中加以審視。在二維設計中空間被稱為空白空間,位于文字和圖像之后。它不僅僅是背景,如果一項設計的背景看起來相當?shù)皿w,設計總體的清晰性和實用性將立刻倍增。因此,當空白空間運用得引人入勝,就會成為最為顯著的部分。空白空間成了一個實體的形,實與虛的區(qū)域相互交織在一起。而這里空白空間的實不是指正形,虛也不是指負形,而是背景中大片空白面積是“實體”,要素的間距,字與字的間距中的空白部分是“虛體”。

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實體部分空白的整塊多一些;虛體部分空白被分割的多一些;



1.5 三維空間

 

絕大多數(shù)的平面設計都在二維的平面上進行的:垂直(縱向)和水平(橫向)的。然而,我們觀察世界卻是以三維的方式加上深度(空間),這里的深度空間就是上面說的Z軸,第個三維度(一個方向的向量)。當我們把設計作品加上深度,也就是第三個維度,這時設計就賦有了“活力”,也可以說是具有了節(jié)奏感和動勢,那相對的也更引人注目了。

所有的藝術家和設計師均面臨著相同的問題。如何將一個空間對其進行劃分、圍合、限定、置入形式,從而賦予活力,使之具有意義??瞻椎目臻g對于平面設計師而言是一種挑戰(zhàn),要求其利用空白空間最有效地表達視覺語言的形式,以便使信息清晰地傳達給讀者。

設計中的深度是真實的。其真實性體現(xiàn)在我們翻轉(zhuǎn)頁面,體現(xiàn)在我們隊物品的拍攝上,也體現(xiàn)在我們試圖在一個要素之前顯示另一個要素。深度是吸引讀者的一個強有力的工具,并且為設計師提供了探索新的可能的一次良機。



1.6 二維與三維空間

 

我們生活在一個有高度、寬度和深度的三維空間中。然而,印刷的版面是平的(平面),也只有高度和寬度(二維)??臻g的錯覺可以是任意體積的,可以暗指一個固體或空洞的空間。維度空間的錯覺常常吸引注意力,按時真實性,并有助于讀者進入到頁面的構(gòu)成之中。


下面有幾種途徑能夠在二維中創(chuàng)造出接近三維空間的方法:


要素重疊】將一個物品放置在另一個物品之前使后者模糊,從而最有效地重建真是空間。

通過模糊要素來暗示動態(tài)】通過PS進行處理,分割圖像,或?qū)δ承┮剡M行重復。

運用比例視覺等級】改變要素的預期尺寸,以形成令人驚奇的關系。

運用透視法】透視法是在平面上表現(xiàn)體量和空間關系的一種技巧。

最后附加一段吧,平面設計應該在閱讀過程中考慮到三維空間的運用。例如,海報設計成兩層閱讀關系時,在距離較遠時造成一種重要的視覺效果,從而吸引讀者的注意,去獲取次要的、更詳細的信息。在距離較近時營造一種親切的整體氛圍,讓讀者沉浸其中思考海報的所表達的信息。




* 總結(jié)

 

空間的定義:空間在科學領域和平面構(gòu)成中的平面設計領域均有定義。

科學的角度來講:“空間”包含:宇宙空間 、網(wǎng)絡空間、思想空間、數(shù)字空間、物理空間等等,從科學的角度來定義“空間”,其含義是“由一個物體同感覺它的人之間產(chǎn)生的相互關系所形成”。

平面的角度來講:平面又分為平面二維和三維;在平面中定義空間是定義空間中的最小要素與空間的相對關系,和定義空間的邊際。

 

空間的界定:在二維平面和三維中,xzy軸的擴大,空間邊際也會隨之增大。

空間即是空白:在特定情境下,空間即是空白。

 

平面中的空白空間:有時適當做些空置,也許會更好。

平面中的空白空間:訓練對形狀、色彩、紋理、樣式和對比等視覺元素的高度敏感。

平面中的空白空間:空白空間的實體與虛體,實體部分空白的整塊多一些;虛體部分空白被分割的多一些。

 

三維空間:當我們把設計作品加上深度,也就是第三個維度,這時設計就賦有了“活力”,也可以說是具有了節(jié)奏感和動勢,那相對的也更引人注目了。

三維空間:適當留出空白空間來提出主體,但要按實際需求而定。

 

二維與三維空間:二維設計更意象化,三維設計更加具有真實感。

二維與三維空間:四種能在二維中創(chuàng)造出接近三維空間的方法 - 要素重疊、通過模糊要素來暗示動態(tài)、運用比例視覺等級、運用透視法。





謝謝閱讀

感謝支持

 

 

這篇文章概念性知識偏多,對于新手來說理解起來肯定會很吃力。就這一點而言我是沒有辦法再做簡化了,簡化太多會失去專業(yè)性,簡化太少又很難消化,這就像微積分就是要比小學數(shù)學難理解一樣。不過沒有關系,就算大家不能完全吃透,了解也行啊,能學到10%也算是提升。

 

這篇文章為了保證專業(yè)性,部分內(nèi)容摘抄了阿利克斯 · 伍 · 懷特的平面設計原理一書,是怕在比較難理解概念中加了個人觀點會曲解概念的本意,同時也非常感謝阿利克斯 · 伍 · 懷特的知識分享。

 

我們要以正確的態(tài)度和積極的心態(tài)來學習新知識,希望大家能在這一點上達成共鳴。

 


最后就以書中的一句話做結(jié)尾吧:


好的設計不只是外觀好看。人們買的并不是審美,而是情感。他們想要體會到:它能為用戶做什么,它如何操作,以及它是怎樣工作的。并且最重要的是,用戶如何能感受到它。- 羅伯特 · 布倫納

 


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標簽: 設計
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