2018年5月9日凌晨1點,谷歌I/O開發(fā)者大會如期在美國加州山景城的海濱露天劇場拉開帷幕,谷歌不僅對AI技術(shù)進行了更深層次的提升,同時也對Android系統(tǒng)進行了更新,谷歌副總裁Dave Burke對Android的更新進行了開場演講,“在Android過去的10中,已經(jīng)成為了一個開放的系統(tǒng)?!?/p>
隨著android P的誕生,谷歌今日宣布了 Material Design 應用程序視覺設計語言的幾項更新。盡管此前傳聞稱有大改,但從剛剛召開的 I/O 2018 開發(fā)者大會來看,今年的發(fā)力點還是在主題、分享和開發(fā)簡易性上。下面就Material Design更新內(nèi)容進行解讀。
一、強大的“主題編輯器”
主題編輯器可幫助你制作自己的品牌ui組件庫,并提供全局樣式更改方案,可以應用于顏色,形狀和排版。目前可用于Sketch,通過下載sketch插件來進行應用。
1、自定義主題顏色
通過插件可以設定主色、輔色及背景色和文字顏色,并自動將顏色應用于所有組件。
◎檢查色彩對比以符合無障礙要求
◎從材質(zhì)調(diào)色板中選擇顏色
◎使用單一顏色自動生成10個輔助色
◎使用symbols設定全局顏色方便顏色的更改
2、設置形狀
◎選擇你的形狀和邊角風格
◎從彎曲或切割的邊角樣式中進行選擇,并自動將更改應用于全部組件
◎在材質(zhì)庫中的組件中使用對稱或非對稱形狀進行切換 - 同時保留在Material Design規(guī)范中
3、字體定義
◎最多可為您的主題添加3種字體
◎基于Material排版,自動調(diào)整和優(yōu)化字體的可讀性
◎可快速訪問Google字體,包括:Roboto,Raleway,Alegreya,Merriweather,Rubik,Oswald等
4、探索圖標
◎通過風格化的系統(tǒng)圖標表達您的品牌 - 提供五個主題和一系列格式,尺寸和密度
◎從填充,圓潤,銳利,描邊和雙色圖標主題中進行選擇
5、開始使用主題編輯器
通過下載并安裝Material Plugin開始使用(需要macOS High Sierra 10.13或更高版本)
◎該插件提供對Material組件庫,Material Theme Editor(可用于Sketch)的訪問,并且可以直接將畫板上傳到Gallery
◎在圖庫中,使用材質(zhì)主題編輯器創(chuàng)建的設計可以自動生成規(guī)范并訪問開發(fā)者文檔
二、新增Material Design設計目標
1、先讓我們來回顧一下舊版Material Design2個設計目標:
◎我們希冀創(chuàng)造一種新的視覺設計語言,能夠遵循優(yōu)秀設計的經(jīng)典定則,同時還伴有創(chuàng)新理念和新的科技。
◎我們希望創(chuàng)造一種獨一無二的底層系統(tǒng),在這個系統(tǒng)的基礎之上,構(gòu)建跨平臺和超越設備尺寸的統(tǒng)一體驗。遵循基本的移動設計定則,同時支持觸摸、語音、鼠標、鍵盤等輸入方式。
2、新版Material Design3大設計目標
新版增加了“定制”目標,與最新推出的主題編輯器個性化的定制功能相吻合。
◎創(chuàng)造:我們希冀創(chuàng)造一種新的視覺設計語言,能夠遵循優(yōu)秀設計的經(jīng)典定則,同時還伴有創(chuàng)新理念和新的科技。
◎統(tǒng)一:我們希望創(chuàng)造一種獨一無二的底層系統(tǒng),在這個系統(tǒng)的基礎之上,構(gòu)建跨平臺和超越設備尺寸的統(tǒng)一體驗。
◎定制:通過Material的視覺語言的延伸,為創(chuàng)新和品牌表達提供統(tǒng)一靈活的設計規(guī)范。
三、新增Material Design設計原則
本次更新將原有的材質(zhì)隱喻、大膽夸張、動效表意3大設計原則擴充為5大設計原則:材質(zhì)隱喻、大膽夸張、動效表意、靈活、跨平臺,讓我們來做一個對比。
1、原有Material Design3大設計原則:
◎隱喻
通過構(gòu)建系統(tǒng)化的動效和空間合理化利用,并將兩個理念合二為一,構(gòu)成了實體隱喻。與眾不同的觸感是實體的基礎,這一靈感來自我們對紙墨的研究,但是我們相信,隨著科技的進步,應用前景將不可估量。
實體的表面和邊緣提供基于真實效果的視覺體驗,熟悉的觸感讓用戶可以快速地理解和認知。實體的多樣性可以讓我們呈現(xiàn)出更多反映真實世界的設計效果,但同時又絕不會脫離客觀的物理規(guī)律。
光效、表面質(zhì)感、運動感這三點是解釋物體運動規(guī)律、交互方式、空間關(guān)系的關(guān)鍵。真實的光效可以解釋物體之間的交合關(guān)系、空間關(guān)系,以及單個物體的運動。
◎大膽夸張
新的視覺語言,在基本元素的處理上,借鑒了傳統(tǒng)的印刷設計——排版、網(wǎng)格、空間、比例、配色、圖像使用——這些基礎的平面設計規(guī)范。在這些設計基礎上下功夫,不但可以愉悅用戶,而且能夠構(gòu)建出視覺層級、視覺意義以及視覺聚焦。精心選擇色彩、圖像、選擇合乎比例的字體、留白,力求構(gòu)建出鮮明、形象的用戶界面,讓用戶沉浸其中。
Material Design 設計語言強調(diào)根據(jù)用戶行為凸顯核心功能,進而為用戶提供操作指引。
◎動效表意
動畫效果(簡稱動效)可以有效地暗示、指引用戶。動效的設計要根據(jù)用戶行為而定,能夠改變整體設計的觸感。
動效應當在獨立的場景呈現(xiàn)。通過動效,讓物體的變化以更連續(xù)、更平滑的方式呈現(xiàn)給用戶,讓用戶能夠充分知曉所發(fā)生的變化。
動效應該是有意義的、合理的,動效的目的是為了吸引用戶的注意力,以及維持整個系統(tǒng)的連續(xù)性體驗。動效反饋需細膩、清爽。轉(zhuǎn)場動效需高效、明晰。
2、新版Material Design5大設計原則:
◎材質(zhì)隱喻
Material Design受物理世界及其物體紋理材質(zhì)的啟發(fā),包括它們?nèi)绾畏瓷涔饩€和投射陰影。材料表面進行重新構(gòu)想,加入紙張和墨水的特性。
◎大膽夸張
Material Design以印刷設計方法 - 排版,網(wǎng)格,空間,比例,顏色和圖像為指導,創(chuàng)造出讓用戶沉浸在精心設計的視覺層級、視覺意義以及視覺聚焦中。
◎動效表意
通過微妙的反饋和平滑的過渡來使動效保持一定的連續(xù)性。隨著元素出現(xiàn)在屏幕上,他們在環(huán)境中轉(zhuǎn)換和重組,相互作用產(chǎn)生新的變化。
◎靈活
Material Design系統(tǒng)旨在實現(xiàn)品牌傳達。它集成了一個自定義代碼庫,可以使組件,插件和設計元素無縫的銜接和靈活的運行。
◎跨平臺
Material Design使用跨平臺管理,其中包括Android,iOS,F(xiàn)lutter和Web,方便設計師跨平臺維護ui組件。
3、擴展信息:
我們?nèi)娴闹笇Э蓭椭愀斓卦O計漂亮的產(chǎn)品。通過全新的設計工具,定制Material組件和跨平臺管理,在材料研究中找到靈感,并用Material Theming表達你產(chǎn)品的與眾不同。
通過瀏覽以下三個部分來幫助你更好的理解:
◎材料系統(tǒng):我們擴展和優(yōu)化的設計系統(tǒng)與Material工具和組件統(tǒng)一,以改進設計和開發(fā)之間的工作流程。
◎材料基礎:設計和策劃如何將Material Design設計體系運用到你的應用程序,同時學習支持Material Design的原理和理論。
◎材料指南:從設計到代碼實現(xiàn),在整個產(chǎn)品中系統(tǒng)化地定制和部署個性化主題。
四、放寬對材質(zhì)形狀的限制
材質(zhì)形狀默認情況下為矩形,帶有4dp的圓角。但它們具有可調(diào)整的圓角、曲線和邊角的數(shù)量。
形狀變化(例如圓角或削角)非常微妙,而且很重要。
1、形狀變化的使用方法
◎突出重點
通過獨特形狀的運用,可以將用戶注意力集中在頁面中重點的ui元素上。
圓形浮動按鈕和弧形底部工具欄的組合,從屏幕上其他位置的矩形形狀中凸顯出來。
◎區(qū)分ui元素
靈活的形狀為用戶提供了識別組件和識別不同材質(zhì)的方法,用以區(qū)分不同的功能。
◎區(qū)分不同狀態(tài)
通過形狀或材質(zhì)的不同,可以對ui元素狀態(tài)進行區(qū)分。當使用形狀來表示狀態(tài)改變時,應該把該形狀貫穿到每一處的狀態(tài)改變上。
◎個性化的品牌傳達
要統(tǒng)一整個品牌的視覺語言,請使用顏色和形狀統(tǒng)一的ui元素或ui組件。通過對app中元素進行有規(guī)律的調(diào)整,有助于提升品牌的整體視覺形象。
2、設計時要更多的考慮到形狀的可識別性以及可用性,下面的設計方式是不可取的
?不要使用使組件無法識別的形狀。
?不要使用對用戶操作起干擾作用的形狀。此按鈕的觸摸目標太小。
五、更新文本字段樣式
1、新版Material Design規(guī)范對文本字段對樣式進行了重新設計,并闡述了其設計原理
◎易于發(fā)現(xiàn)的:文本字段應該突出并指示用戶可以輸入信息。
◎狀態(tài)明確:文本字段狀態(tài)應該明確區(qū)分。
◎高效:方便讓用戶快速填寫,并高效解決任何錯誤。
2、原有文本字段樣式
3、新版文本字段樣式
新版文本字段有兩種類型:
◎填充文本字段
◎線性文本字段
這兩種類型的文本字段都使用容器來為交互提供明確的提示,使得文本框在頁面中容易被發(fā)現(xiàn)。
4、兩種類型的文本字段具有相同的功能,因此使用的文本字段的類型可能僅取決于其樣式。
◎選擇最適合您應用的視覺風格
◎選擇最貼近ui設計目標的樣式
◎選擇與其他組件(如按鈕)和周圍內(nèi)容最為融洽的樣式
六、更新擴展懸浮按鈕
1、新舊懸浮按鈕形狀區(qū)分
懸浮按鈕(FAB)通常是屏幕的主要操作按鈕,原有懸浮按鈕為圓形,如圖
新版擴展的FAB更寬,并且包含文本標簽。
2、懸浮按鈕的可擴展性
擴展的FAB按鈕的寬度可以是固定的或靈活的。
◎固定寬度的按鈕容器由圖標、文本標簽和填充的累積寬度定義。
◎靈活寬度的按鈕容器由其與屏幕上的其他內(nèi)容(例如屏幕寬度或刪格系統(tǒng))的關(guān)系定義。
此FAB按鈕的寬度由圖標、文本標簽和容器填充的累積寬度定義。
此FAB按鈕容器的寬度由刪格系統(tǒng)定義。
七、更新布局密度
Material Design默認使用低密度空間,但在提高用戶體驗時提供高密度空間。
1、密度原則
◎可瀏覽:高密度控制的用戶界面改善了對大量內(nèi)容的瀏覽和交互;
◎優(yōu)先:密集的UI元素通過減少操作之間的空間來幫助用戶集中精力;
◎可用性:通過搞密度控制可以在單個屏幕上顯示更多內(nèi)容和操作。
2、何時使用高密度
◎是否增加用戶界面的密度取決于用戶如何與組件進行交互。
◎高密度組件使用戶更好的處理大量信息并進行大量操作。在設計列表、表單和長表格時可使用高密度的組件。
將密度始終應用于組件以及組件中嵌套的任何元素。
3、何時不使用高密度
◎集中任務組件:例如與下拉菜單或選擇器的交互方式。增加這些組件的密度會降低它們的可用性。如日期選擇器,因為這會降低可用性。
?不要將高密度應用于日期選擇器,因為這會降低可用性
◎提醒用戶更改的組件:特別是彈窗,用高密度會降低用戶的注意力,減弱警告作用。
?不要將高密度應用于對話,這會降低其可讀性和警告作用。