既然作為參與式探究,清晰的了解來龍去脈是必不可少的環(huán)節(jié);我盡量用盡可能少的文字描述清楚,但我畢竟不像作家那樣擅長用語言去表達(dá)。以至于文章可能顯得有些啰嗦,請(qǐng)大家包涵。
前言:
在話題展開前我想提出一個(gè)怪現(xiàn)象:為什么現(xiàn)站酷,簡書上這么多人分享板式設(shè)計(jì),banner設(shè)計(jì),字體設(shè)計(jì)其中不乏一些工作十年以上的資深前輩,但是還是有很多人當(dāng)設(shè)計(jì)頁面的時(shí)候還是腦袋空空,只能素材網(wǎng)站搬運(yùn),然后修修改改草草了事,長此以往。
在以往的工作中我遇到許多的設(shè)計(jì)對(duì)各網(wǎng)站的vip趨之若鶩,然后設(shè)計(jì)的時(shí)候很自然選選模板,點(diǎn)擊下載, 隨便換換文案圖片就完事了;
大量模板的使用確實(shí)加快設(shè)計(jì)出圖的速度,但我并不認(rèn)為這是個(gè)好的現(xiàn)象,在我看來設(shè)計(jì)好像是在一中不斷糾結(jié),甚至是難過中感悟,而隨之我們的感悟漸深對(duì)于同一種事物看的轉(zhuǎn)態(tài)變發(fā)生了改變,這種對(duì)設(shè)計(jì)的感悟來之不易,他需要我們不厭其煩的一版一版的做和思考;或長或短取決于:做的多少,看的多少,思考多少,時(shí)間的跨度以及智商的高低;而經(jīng)常使用模板減少了我們的做和想,從而延遲這種感悟的到來,讓我們進(jìn)步愈發(fā)的緩慢。
以上是設(shè)計(jì)要經(jīng)歷并持續(xù)的過程,這個(gè)話題當(dāng)然需要更全面更深入的描述;但我們此次的重點(diǎn)不在這里,姑且聊到這里為止。
切入正題,下面我于進(jìn)行描述:1.“分成設(shè)計(jì)”形成的起因和概念
2.banner中的“分層”表現(xiàn)和方法
3.“分層設(shè)計(jì)”的應(yīng)用和延伸
4.總結(jié)
1.“分成設(shè)計(jì)”形成的起因和概念
讓我形成“分層設(shè)計(jì)”這個(gè)概念是前一段時(shí)間在做了一個(gè)電商的活動(dòng)首頁時(shí)產(chǎn)生的;當(dāng)時(shí)和雇主溝通了頁面的展現(xiàn)形式,在網(wǎng)上找了些參考,心里有了一個(gè)模糊概念便開始用c4d建模了,結(jié)果模型建了兩天仍然效果不理想,一氣之下就刪除了,決定重新構(gòu)思。
冷靜下來我決定反思為什么首屏構(gòu)建了兩天仍然沒有達(dá)到理想的狀態(tài),是與雇主溝通的不清楚嗎?或者技法實(shí)現(xiàn)不了我想并不是;
坐在樓梯上想一想有點(diǎn)苦惱,對(duì)于一個(gè)設(shè)計(jì)而言想做去一次大的,結(jié)果卻做上不足做下有余,畢竟不是才入行的新手。
我想起了本職工作中:UI界面的信息層級(jí)呈現(xiàn)和CG建模中一個(gè)經(jīng)典的坦克分解案例
UI信息層級(jí):通過對(duì)頁面信息的層級(jí)劃分,讓用戶通過眼球移動(dòng),按照一定的順序獲取信息,幫助用戶高效自然獲取和理解信息
CG坦克模型分解:通過對(duì)坦克模型逐步分解成單個(gè)的幾何形體,從而實(shí)現(xiàn)整個(gè)坦克的建模
在我們了解了UI界面中的信息分層,和CG建模坦克的分解設(shè)計(jì)后;令人驚訝的是,兩個(gè)不同的行業(yè)卻有著驚人的相似都在于一個(gè)“分”字,將整體分解成簡單的個(gè)體。那為什么我們不能嘗試將這些理論應(yīng)用在banner的設(shè)計(jì)上呢?
“何理論都不如現(xiàn)實(shí)具體”這話不是我說的,是別人說的;確實(shí),不得不說實(shí)例更直觀,更讓人信服
但在這之前我們可以通過以上的討論得出banner“分層設(shè)計(jì)”概念:將banner分解成不同的層級(jí)元素,讓復(fù)雜的頁面轉(zhuǎn)化為簡單的元素進(jìn)行設(shè)計(jì)。
2.banner中的“分層”表現(xiàn)和方法
當(dāng)我們經(jīng)過“糾結(jié)——思考——總結(jié)”得出了一個(gè)令人驚喜的banner設(shè)計(jì)方案,這似乎比成功設(shè)計(jì)一張滿意的作品更加讓人興奮;因?yàn)槲覀冊(cè)谙萑腱`感匱乏的牢籠,卻在角落里發(fā)現(xiàn)了一把看似無往不利的大寶劍。這似乎讓我們有種沖破牢籠翱翔于九天之外的希望,將大促頁面,詳情頁,ui界面設(shè)計(jì)等各種強(qiáng)大的敵人狩首于劍下。
當(dāng)我們意測了這么多內(nèi)容卻還沒付之于實(shí)踐,當(dāng)有紙上談兵之嫌;我們不妨用一些“敵人”試一試這把大寶劍是否鋒利;在選擇“敵人”的時(shí)候,我想試試電商類的,大家都應(yīng)該了解電商類的“敵人”是較為兇悍的一種。
我在素材網(wǎng)站上搜索三張電商類banner,依次對(duì)決;
我們先看第一張:
如上圖所示:我們以縱向和橫向?yàn)榻Y(jié)構(gòu)進(jìn)行分層,通過觀察這是一張平面的banner,背景較為簡單,比較適合橫向分層;
我們將這張banner分為了三層:①裝飾層,②文案層,③主體層,④裝飾層;不難發(fā)現(xiàn)當(dāng)這張banner被分為三層之后,每一層的內(nèi)容所剩無幾,且變的極為簡單:
①.裝飾層:是簡單的幾何體構(gòu)成;
②.文案和主體層:是運(yùn)營提供的素材;
可能會(huì)有疑問文案還有排版的難度,我有兩種不錯(cuò)且快速的方法:1.繼續(xù)分層可根據(jù)大小,主次,中英文,親密性等等等;2.花瓣搜索文案排版,將有成千上萬的排版方式你可以優(yōu)雅的選擇其中一種。
有了以上的討論我們很自然的得到“分層設(shè)計(jì)”的第一種方法:橫向分層
ok,接下來我們?cè)偬剿饔袥]有別的方式,來看第二張:
這是我們討論的第二張:這張貝貝的圖片可不好找,大概花了十分鐘才找到比較合適的案例圖,至于原因我在后面會(huì)聊到。通過觀察很容易發(fā)現(xiàn)這張圖比較適合在縱向分層:①背景層,②文案背景層,③文案層,④產(chǎn)品層,⑤前后景裝飾層等
我們逐個(gè)講解下
①背景層:填充主題貝貝少女色系,然后模糊了一下,這哪怕對(duì)于學(xué)ps兩天的人都能做的出來
文案裝飾背景層:圓形幾何形體,然后疊加圖層樣式,色彩用了不同的深度,好了這些都是技法以及基本的色彩理論,這里不做過多的描述,如果你想做個(gè)類似的完全可以圓形改成正方形或者別的形狀,樓梯改成圓柱或者舞臺(tái)等等的幾何形狀
②文案層:字體稍作了變形,在ps中兩鍵+T結(jié)合三鍵+T這些基礎(chǔ)的技法對(duì)于一個(gè)設(shè)計(jì)的難度不高于打開一個(gè)榴蓮
為了少點(diǎn)啰嗦,后面的產(chǎn)品和元素的擺放我這里就不做過多的說明,后面還有一個(gè)案例需要仔細(xì)的講解
這里可以直接得出“分層設(shè)計(jì)”的第二種方法:縱向分層
通過上面兩個(gè)案例的分析相信大家對(duì)“分層設(shè)計(jì)”的概念已經(jīng)有所了解,但在實(shí)際的工作中單一的橫向分層和縱向分層確實(shí)十分少見,如果有認(rèn)真觀察第一個(gè)案例,不難發(fā)現(xiàn)單一的橫向分層并不準(zhǔn)確,因?yàn)樗€有背景層和主題裝飾層,所以在實(shí)際應(yīng)用中多以橫向+縱向的形式呈現(xiàn),那么我在第三個(gè)案例會(huì)結(jié)合縱向+橫向去分析這兩年比較常見的C4D的頁面,也是較為復(fù)雜的頁面。
這是浦桑尼克天貓618的頁面
在復(fù)雜頁面的設(shè)計(jì)上,如果單以橫向+縱向去分層可能理解起來并不是那么容易,場景中出了有很多復(fù)雜的元素。我們不妨進(jìn)行深一點(diǎn)的思考這個(gè)頁面的構(gòu)成,通過觀察他是否類似一個(gè)擂臺(tái);是的,這個(gè)頁面構(gòu)成的場景類似擂臺(tái),如果我們已經(jīng)理解到這里了,我想已經(jīng)開始分析了。
方法如下:縱向分層+橫向分層+場景聯(lián)想
我們從縱向開始(從后往前,因?yàn)楸尘翱偸呛唵我鬃R(shí)別):①.背景層 ②.文案背景層 ③ .文案 ④.產(chǎn)品層 ⑤.產(chǎn)品裝飾層 ⑥以及前后景的裝飾層
①.背景層:一個(gè)深色漸變的背景+疊加一個(gè)線條圖案,這樣的紋理圖案素材網(wǎng)站上很多。
②.文案背景層:到文案背景層的時(shí)候內(nèi)容就很多了,且變的復(fù)雜了,可能有些無從下手,可能會(huì)有疑問為什么會(huì)左邊擺兩個(gè)柱子后面又?jǐn)[一個(gè),但別忘了我們還有一個(gè)場景聯(lián)想,那么現(xiàn)實(shí)場景擂臺(tái)是怎樣的我找了張圖(大家請(qǐng)忽略圖片質(zhì)量)
看到這里的時(shí)候我想大家已經(jīng)可以理解場景中元素是如何來的;基于現(xiàn)實(shí)場景的設(shè)計(jì),由擂臺(tái)聯(lián)想到木樁做為裝飾元素,而在c4d中齒輪是作為最常見的元素,作為設(shè)計(jì)發(fā)揮下想象應(yīng)用一下我想這是不難的。設(shè)計(jì)來源現(xiàn)實(shí)且高于現(xiàn)實(shí),這并不是我說的,我只是合理的拿過來應(yīng)用一下,顯然這句話很好詮釋了設(shè)計(jì)之道。
③.文案層:c4d的文字設(shè)計(jì)+燈管這些設(shè)計(jì)很常見,各大素材網(wǎng)站都可以搜索的到;關(guān)于技法這里不做過多的探討,這是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。
④.產(chǎn)品層:這個(gè)沒有可說的,放上在自家的產(chǎn)品,調(diào)整下色彩融入場景。
⑤.產(chǎn)品裝飾層:我們可以看到,產(chǎn)品下面放的是方塊,設(shè)計(jì)基本準(zhǔn)則有一則便是親密性,很顯然這里放方形比圓形更符合擂臺(tái)場景。
說到這里這張海報(bào)所剩的裝飾元素已經(jīng)不需要再說了,裝飾元素太多了。很多的幾何元素都可以作為裝飾。
那么這三個(gè)案例已經(jīng)都說完了,我們這里可以總結(jié)下“分層設(shè)計(jì)”的方法有哪些:1.橫向分層 2.縱向分層 3.橫向+縱向+場景
3.“分層設(shè)計(jì)”的應(yīng)用和延伸
當(dāng)我們了解了“分層設(shè)計(jì)”的概念和方法,是否還是和以往一樣前面讀了感覺不錯(cuò),有那么點(diǎn)意思。但是實(shí)操起來還是一臉懵逼,不急,我會(huì)運(yùn)用這個(gè)我們探討出來的概念進(jìn)行實(shí)際案例的設(shè)計(jì),并分享完整的流程,希望通過案例的演示能理解“分:的含義和用途;
但是在實(shí)操案例之前,我想請(qǐng)大家理解并記住“分層設(shè)計(jì)”的概念。以便思路可以參與探究,廢話不多說,我們這就開始